Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

          

Режимы отображения


В любом окне проекции есть выпадающее меню, при помощи которого можно перевести окно в тот или иной режим отображения. Каждый из режимов предназначен для решения определенного круга задач (рис. 2.6-2.7).

Режимы отображения

Рис. 2.6. Режимы отображения, доступные в Layout

Режимы отображения

Рис. 2.7. Режимы отображения, доступные в Modeler

Для Modeler и Layout существует только один общий режим - Maximum Render Level (Максимальный уровень отображения). В этом режиме определяется, как будут изображаться объекты в окне проекции. Почти все описанные ниже режимы доступны как в Layout, так и в Modeler, если не оговорено особо:

Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед). Доступен только в Layout, отображает параллелепипед, определяемый габаритами объекта (рис. 2.8);

Режимы отображения

Рис. 2.8. В режиме Bounding Box отображается только параллелепипед, определяемый габаритами объекта

Vertices (Точечный режим). Доступен только в Layout, отображает вершины объекта (рис. 2.9);

Режимы отображения

Рис. 2.9. В режиме Vertices отображаются только вершины объекта

Wireframe (Каркас). В данном режиме отображается каркас объекта (рис. 2.10). Все полигоны объекта прозрачны, отображаются только грани;

Режимы отображения

Рис. 2.10. В режиме Wireframe отображается только каркас объекта

Hidden Line (Скрытые линии). Отображает каркас объекта, но при этом видны только те его грани, которые ориентированы внешней стороной к камере.
Color Wireframe (Цветной каркас). Доступен только в Modeler, каркас объекта или его часть отображается с заданным цветом (рис. 2.11). Цвет той или иной грани определяется инструментом Sketch Color (Цвет эскиза);

Режимы отображения

Рис. 2.11. Для четкого выделения элементов объекта используйте режим Color Wireframe

Front Face Wireframe (Наружный каркас). Отображает каркас объекта, но при этом видны только те его грани, которые ориентированы внешней стороной к камере (рис. 2.12);

Режимы отображения

Рис. 2.12. Режим Front Face Wireframe похож на отображение объекта с затенением, однако в данном режиме виден еще и каркас объекта

Sketch (Эскиз). Доступен только в Modeler. В нем изображается затененный каркас объекта, каждый полигон имеет свой постоянный цвет, определяемый инструментом Sketch Color (рис. 2.13);


Режимы отображения


Рис. 2.13. Как и режим Color Wireframe, режим Sketch позволяет рассмотреть, из каких элементов состоит объект

Wireframe Shade (Затененный каркас). Данный режим доступен только в Modeler и очень похож на Sketch. Отличие заключается в том, что цвет каждого полигона определяется не Sketch Color, а цветом и свойствами материала, присвоенного объекту (рис. 2.14);

Режимы отображения


Рис. 2.14. В режиме Wireframe Shade отображается затененный объект, при этом виден его каркас

Flat Shade (Плоское затенение). Имеется только в Modeler, отображает затененную геометрию объекта без сглаживания (рис. 2.15);

Режимы отображения


Рис. 2.15. В режиме Flat Shade объект отображается без сглаживания

Shaded Solid (Твердое тело). В этом режиме и аналогичном ему Smooth Shade (Сглаженный затененный объект) в Modeler отображается геометрия объекта, при этом цвет объекта определяется цветом и свойствами материала (рис. 2.16);

Режимы отображения


Рис. 2.16. В режиме Shaded Solid объект отображается как сглаженная поверхность

Textured Shaded Solid (Твердое тело с текстурами). Данный режим, как и аналогичный ему режим Texture (Текстура) в Modeler, отображает геометрию объекта, однако при затенении учитываются еще и текстуры (рис. 2.17);

Режимы отображения


Рис. 2.17. Для просмотра текстур поверхностей объекта используется режим Textured Shaded Solid

Textured shaded solid Wireframe (Твердое тело с текстурами и каркасом). Отображает в Layout затененный объект с одновременным отображением каркаса объекта и текстуры.
Textured Wire (Сетка с текстурой). Отображает в Modeler комбинацию режимов Hidden Line и Texture.
Weight Shade (Распределение веса). Имеется только в Modeler, отображает текущую весовую карту объекта. Красные точки обладают положительным весом, синие - отрицательным (рис. 2.18);

Режимы отображения


Рис. 2.18. Режим Weight Shade используется для просмотра и редактирования весовых карт

Bone Weight Shade (Влияние костей). Доступен только в Layout, предназначен для объектов, имеющих кости. Цветом определяется степень влияния кости на геометрию. Можно выделить кость и увидеть область, на которую она будет влиять (рис. 2.19).


Данный режим чрезвычайно важен для отладки (см. главу 7);

Режимы отображения


Рис. 2.19. Режим Bone Weight Shade очень удобен для определения влияния костей объекта на его геометрию

Bone X-Ray (Рентгеновский просмотр). Имеется только в Layout, отображает затененный объект, в котором просматриваются кости. Это облегчает доступ к ним при создании анимации (рис. 2.20).

Режимы отображения


Рис. 2.20. Режим Bone X-Ray похож на работу в рентгеновских лучах: хорошо просматривается «скелет» объекта

Чтобы в Modeler отображались только вершины объекта, отключите опцию Show Surfaces (Отображать поверхности) в окне Display Options (Настройки отображения). Режим отображения текстур можно настроить следующим образом: в Layout или Modeler в окне Display Options измените свойство OpenGL Textures.

С помощью инструмента Scene Editor в Layout можно определить режим отображения для каждого объекта сцены. Если отключить опцию OpenGL для неиспользуемых объектов, время на обработку вносимых изменений значительно сократится.


Содержание раздела