Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8


Создание текстуры - часть 2


Значение Diffuse для каждого пикселя определяется именно текстурой.
В LightWave существует три основных вида текстурирования - image maps (карты изображений), procedural textures (процедурные текстуры) и gradients (градиенты). Но независимо от выбранного типа текстурирования и целей, наложения текстур все операции с ними вы будете осуществлять в Texture Editor (Редактор текстур

Для определения любого атрибута, рядом с которым есть кнопка Т, можно использовать текстурирование.

Если кнопка Т подсвечена, значит, при определении данного параметра было использовано текстурирование. Чтобы изменить параметры текстуры, щелкните по этой кнопке.

Чтобы удалить текстуру из атрибута, щелкните по кнопке Т, удерживая нажатой клавишу Shift. Если кнопка не подсвечивается, текстура удалена. Но будьте внимательны, помните, что отменить эту операцию невозможно. Если вы все же ошиблись и удалили текстуру, единственный способ восстановить ее - вернуться к более раннему варианту объекта.




Начало  Назад  Вперед