Создание зависимости для атрибута поверхности
1. Загрузите объект Eyeball_setup.lws в Layout.
2. Щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхностей) на панели инструментов или нажмите клавишу F5. Откроется окно Surface Editor.
3. В списке поверхностей щелкните по строке с именем Eyeball.
4. Щелкните по кнопке Е (Зависимость), расположенной справа от поля атрибута Bump (Вдавливание) - рис. 12.69.
Рис. 12.69. Щелкните по кнопке Е, чтобы анимировать параметры поверхности при помощи Graph Editor
5. Отредактируйте зависимость в Graph Editor (Редактор кривых), добавляя и настраивая опорные кадры (рис. 12.70). Подробнее это описано в главе 10.
6. Закройте окно Graph Editor. Теперь параметры карты вдавливания (bump map) будут изменяться в соответствии с настройками зависимости в Graph Editor.
Рис. 12.70. С помощью Graph Editor вы можете создавать анимацию, изменяя параметры поверхности
Параметры поверхности, расположенные на вкладках Advanced (Дополнительно) и Environmental (Окружение), позволяют создать весьма специфичные эффекты. Если вы не поэкспериментируете с этими настройками, то может пройти достаточно много времени, прежде чем вы полностью освоите все возможности Lightwave. Рассмотрение данных атрибутов выходит за рамки этой книги, однако они очень подробно описаны в справочном руководстве пользователя Lightwave.
Тем не менее следует изложить основные сведения. На вкладке Advanced вид поверхности настраивается через альфа-каналы (alpha channels) и специальные буферы. Кроме того, здесь вы можете активировать точечные цветовые карты (vertex colors), эффекты свечения и различные световые спецэффекты. На вкладке Environmental находятся настройки отражения света от поверхности. Вы можете поэкспериментировать с методом трассировки лучей, сферическими картами, фоном или комбинировать эти возможности.