Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Texture Editor


Рис. 12.32. Окно Texture Editor позволяет детализировать атрибуты поверхности

Как и в Surface Editor (Редактор поверхностей), в Texture Editor (Редактор текстур) находятся все основные элементы управления и атрибуты, необходимые для работы с текстурами. Здесь есть практически все, что может понадобиться для создания даже очень сложных текстур (рис. 12.32). Одна из наиболее мощных возможностей Texture Editor заключается в одновременном наложении нескольких текстур (с использованием слоев) и получении таким образом новой текстуры. Работа со слоями осуществляется в левой половине окна Texture Editor. Элементы управления различными типами эффектов расположены в правой половине.
В верхней части окна находятся кнопки настройки слоев. При помощи этих опций можно определить не только тип слоя, но и влияние текстуры на отдельные атрибуты поверхности. Чем прозрачнее становится слой, тем лучше видны слои, расположенные за ним. Параметр Layer Opacity (Непрозрачность слоя) может изменяться не только в диапазоне от 0 до 100%, но также принимать и превышающие 100%, и отрицательные значения.
При изменении типа текстуры меняется и набор элементов управления в окне Texture Editor. Некоторые из текстур имеют огромное количество параметров, другие - всего несколько, что делает их использование очень простым. Независимо от типа текстуры в нижней части окна отображаются элементы управления параметрами текстур, а также настройки проецирования текстур на поверхности, их размер и положение в мировом или локальном пространстве.
Первый тип текстур, который мы рассмотрим, - это image maps (карты изображений). Он самый простой и используется наиболее часто.



Содержание раздела