Как рисовать мангу

          

Тело > Драки (часть 1)


Как рисовать мангу

Тело > Драки (часть 1)
(Polykarbon,

Тело > Драки (часть 1)
Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу.

Тело > Драки (часть 1)
(Polykarbon,

Тело > Драки (часть 1)
Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу.
Хороший удар:
Хороший удар:

Тело > Драки (часть 1)
Вот это НАМНОГО лучше. Сила и направление удара показана стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара. Размывая удар линиями, придаем ему скорости.
УДАРЫ НОГАМИ

Плохой пинок:
УДАРЫ НОГАМИ

Плохой пинок:


Тело > Драки (часть 1)
Здесь то же самое. По тому, что у жертвы прямая спина, мы понимаем, что удар был слабым. Похоже, что атакующий просто поднял ногу и толкнул жертву.

Хороший пинок:
Хороший пинок:


Тело > Драки (часть 1)
Вот ЭТО пинок! Опять же, линия показывает направление удара. Тело атакующего теперь часть удара! Весь баланс, вся сила бросается на нанесение мощного удара.

Детализация:
Детализация:



Тело > Драки (часть 1)
Когда вы доходите до приведения своего эскиза в порядок и детализации, убедитесь что линии передают действие. Края ее руки и кулака - это быстрые, стремительные штрихи, следующие за полетом руки. Его голова откинута назад в результате удара. Его волосы и летящие слюни показывают быстроту этого удара. Я нарисовал короткие штрихи на его щеку, чтобы отметить место приложения кулака.


Как рисовать мангу

Тело > Драки (часть 2)
(Polykarbon,

Тело > Драки (часть 1)
Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри (если мы рисуем комиксы - прим.пер.).... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет на ноги.

Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение.

Тело > Драки (часть 2)
(Polykarbon,

Тело > Драки (часть 1)
Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри (если мы рисуем комиксы - прим.пер.).... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет на ноги.

Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение.

Самый лучший угол
Самый лучший угол


Тело > Драки (часть 1)
Хлобысь!! Выбор угла, который показывает нам момент удар об землю, действительно оживляет картинку.. мы видим, как жертву бросили ...вот она далеко летит..и опасно приземляется. Хана рукам и ногам! Опять же, изогнутые линии, изображающие траекторию движения, только добавляют динамизма.



Содержание раздела