Тело > Драки (часть 1) (Polykarbon,
Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу.
Тело > Драки (часть 1) (Polykarbon, Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу. |
Хороший удар: Хороший удар:
Вот это НАМНОГО лучше. Сила и направление удара показана стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара. Размывая удар линиями, придаем ему скорости. |
УДАРЫ НОГАМИ
Плохой пинок: УДАРЫ НОГАМИ
Плохой пинок:
Здесь то же самое. По тому, что у жертвы прямая спина, мы понимаем, что удар был слабым. Похоже, что атакующий просто поднял ногу и толкнул жертву.
|
|
Хороший пинок: Хороший пинок:
Вот ЭТО пинок! Опять же, линия показывает направление удара. Тело атакующего теперь часть удара! Весь баланс, вся сила бросается на нанесение мощного удара.
|
|
Детализация: Детализация:
Когда вы доходите до приведения своего эскиза в порядок и детализации, убедитесь что линии передают действие. Края ее руки и кулака - это быстрые, стремительные штрихи, следующие за полетом руки. Его голова откинута назад в результате удара. Его волосы и летящие слюни показывают быстроту этого удара. Я нарисовал короткие штрихи на его щеку, чтобы отметить место приложения кулака.
|
|
|
|
Как рисовать мангу
Тело > Драки (часть 2) (Polykarbon,
Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри (если мы рисуем комиксы - прим.пер.).... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет на ноги.
Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение.
Тело > Драки (часть 2) (Polykarbon, Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри (если мы рисуем комиксы - прим.пер.).... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет на ноги.
Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение. |
Самый лучший угол Самый лучший угол
Хлобысь!! Выбор угла, который показывает нам момент удар об землю, действительно оживляет картинку.. мы видим, как жертву бросили ...вот она далеко летит..и опасно приземляется. Хана рукам и ногам! Опять же, изогнутые линии, изображающие траекторию движения, только добавляют динамизма. |
|
|
Содержание раздела
| |