Fractal Design Painter 5

         

В правой части диалогового окна




Установки рисования

Изменения, внесенные в установки рисования, вступают в действие после нанесения следующего после изменения штриха. Те штрихи, которые вы уже нанесли, не изменяются.

• Draw with Color

(Цветной штрих) — контрольная метка выставляется в том случае, когда вы хотите, чтобы штрихи, наносимые вами, имели свой собственный цвет (выбранный на палитре цветов). Вы можете изменять цвет каждого следующего штриха, устанавливая новый цвет в качестве основного. Цвета на палитре Art Materials: Color или Color Set можно менять как при открытом, так и при закрытом окне Impasto Options (использовать инструмент Dropper можно только при закрытом).

• Draw with Depth

(Объемный штрих) — контрольная метка выставляется, если вы хотите, чтобы наносимый штрих имел объем (собственно эффект Impasto). Если вы рисуете не на чистом холсте, а поверх уже готового изображения, то можно рисовать лишь “объемом”, чтобы не изменять цвета композиции.

• How Depth is Drawn

(Рельеф штриха) — всплывающее меню дает возможность выбрать карту рельефа поверхности штриха.

• В меню How Depth is Drawn можно выбрать следующие варианты:

• Uniform

(Равномерный) — при выборе этого варианта штрих будет представлять собой ровный “мазок” краски, т.е. его объем по всей длине будет одинаковый.

• Erase

(Ластик) — в этом варианте объемные штрихи, попавшие под проход штриха, становятся плоскими. Его следует использовать, если вы хотите удалить часть штрихов, рельеф которых вас не устраивает. На слой цвета Ластик не влияет.

• Paper

— вариант строит рельеф штриха, исходя из активной на данный момент на палитре Art Materials: Paper бумаги. Те участки штриха, которые соответствуют более светлым участкам бумаги, оказываются более выпуклыми на штрихе, а соответствующие более темным — менее выпуклыми. Таким образом поверхность “мазка” краски, которой вы рисуете, имеет свою собственную текстуру, совпадающую с текстурой выбранной бумаги. Поменять бумагу на палитре Art Materials: Paper вы можете в любой момент, как при открытом, так и при закрытом диалоговом окне Impasto Options.

• Original Luminance

— Вариант яркостная характеристика изображения, указанного в качестве источника клонирования, строит рельеф поверхности штриха, исходя из яркостных значений изображения-источника клонирования (см. список File, Clone Source), а если таковой не указан, то активного на данный момент на палитре Art Materials: Pattern шаблона. Чем выше яркостное значение в рельефной карте, тем сильнее “выпирает” соответствующая часть штриха.

• Weaving Luminance —

Вариант строит рельеф штриха, исходя из яркостных значений ткани, активной на данный момент на палитре Art Materials: Weave.

• Invert

— контрольная метка. Если вы работаете с текстурирован-ным штрихом (последние три варианта всплывающего меню How Depth is Drawn), то можете инвертировать его рельефную карту, выставив эту метку.

Следующие две контрольные метки Opacity Controls Depth и Grain

Controls Depth представляют собой переключатель (т.е. выставляя одну метку, вы автоматически отключаете другую).

• Opacity Controls Depth —

если включена эта метка, контролировать степень проявления эффекта объемности штриха вы можете с помощью движка Opacity палитры Controls: Brush.

• Grain Controls Depth

— если включена эта метка, то контролировать степень проявления эффекта объемности штриха вы можете с помощью движка Grain.

Содержание раздела