Самоучитель по программированию систем защиты

         

Симметричная мультипроцессорная обработка



Симметричная мультипроцессорная обработка

NT поддерживает только архитектуру с симметричной мультипроцессорной обработкой - SMP.

Системы с симметричной мультипроцессорной обработкой позволяют коду операционной системы выполняться на любом свободном процессоре или на всех процессорах одновременно, причем каждому из процессоров доступна вся память. Чтобы гарантировать правильную работу системы, код таких ОС должен следовать строгим правилам. Windows NT обладает свойствами, которые принципиально важны для мультипроцессорной ОС:

Код ОС может выполняться на любом из доступных процессоров и на нескольких процессорах одновременно. За исключением кода ядра, которое выполняет планировку потоков и обработку прерываний, весь код ОС может быть вытеснен потоком с более высоким приоритетом.

В одном процессе может быть несколько потоков управления. Потоки позволяют процессу выполнять разные части его программы на нескольких процессорах одновременно.

Серверные процессы могут иметь несколько потоков для одновременной обработки запросов от нескольких клиентов.

Имеются механизмы совместного использования объектов потоками разных процессов, и гибкие возможности коммуникации между потоками разных процессов, включая совместно используемую память и оптимизированное средство передачи сообщений.

Система приоритетов



Система приоритетов

Windows NT имеет двухуровневую модель приоритетов (см. Рисунок 4).

Приоритеты высшего уровня (уровни запросов прерываний - Interrupt ReQuest Level - IRQL) управляются аппаратными и программными прерываниями.

Приоритеты низшего уровня (приоритеты планирования) управляются планировщиком.



Система ввода/вывода



Система ввода/вывода

Система ввода/вывода исполнительной системы - это часть кода ОС, получающая запросы ввода/вывода от процессов пользовательского режима и передающая их, в преобразованном виде, устройствам ввода/вывода. Между сервисами пользовательского режима и аппаратурой ввода/вывода располагается несколько отдельных системных компонентов, включая законченные файловые системы, многочисленные драйверы устройств и драйверы сетевых транспортов.



Система ввода/вывода управляется пакетами запроса ввода/вывода (I/O Request Packet, IRP). Каждый запрос ввода/вывода представляется в виде пакета IRP во время его перехода от одной компоненты системы ввода/вывода к другой. IRP - это структура данных, управляющая обработкой операции ввода/вывода на каждой стадии ее выполнения.

В систему ввода/вывода входят следующие компоненты:

1. Диспетчер ввода/вывода (I/O manager). Реализует средства ввода/вывода, не зависящие от типа устройства, и устанавливает модель для ввода/вывода исполнительной системы. Диспетчер ввода/вывода осуществляет создание, чтение, запись, установку и получение информации, и многие другие операции над файловыми объектами. Диспетчер ввода/вывода реализует асинхронную подсистему ввода/вывода, основанную на передаче пакетов запроса ввода/вывода (I/O Request Packet, IRP). Диспетчер ввода/ вывода также отвечает за поддержку и обеспечение операционной среды для драйверов.

2. Файловые системы. Драйверы, принимающие запросы файлового ввода/вывода и транслирующие их в запросы, привязанные к конкретному устройству. Сюда же входят сетевые файловые системы, состоящие из двух компонентов: сетевого редиректора (network redirector), реализуемого как драйвер файловой системы и передающего удаленные запросы ввода/вывода на машины в сети, и сетевого сервера (network server), являющегося обычным драйвером, принимающим и обрабатывающим такие запросы.

3. Сетевые драйверы, которые могут загружаться в ОС и рассматриваться как часть системы ввода/вывода.

4. Драйверы устройств. Низкоуровневые драйверы, напрямую работающие с оборудованием.

Диспетчер ввода/вывода (I/O manager) определяет порядок, по которому запросы ввода/вывода доставляются драйверам. В обязанности диспетчера входит:

1. Получение запроса на ввод/вывод и создание пакета IRP.

2. Передача IRP соответствующему драйверу. Драйвер, получив IRP, выполняет указанную в нем операцию ввода/вывода, и, либо возвращает его диспетчеру ввода/ вывода для завершения обработки, либо передает другому драйверу для продолжения операции ввода/вывода.

3. Сопровождение IRP по стеку драйверов.

4. Завершение IRP по окончании операции ввода/вывода и возвращение результатов обработки инициатору запроса ввода/вывода.

5. Также диспетчер ввода/вывода реализует общие процедуры, к которым обращаются драйверы во время обработки ввода/вывода, и предоставляет системные сервисы, позволяющие защищенным подсистемам реализовать свои API ввода/вывода.



Системная очередь запросов IRP (System Queuing)



Системная очередь запросов IRP (System Queuing)

Простейший способ, с помощью которого драйвер может организовать очередь IRP - использовать Системную Очередь. Для этого драйвер предоставляет диспетчерскую точку входа Startle (DriverObject->DriverStartIo). При получении пакета IRP, который необходимо поставить в Системную Очередь, такой пакет необходимо пометить как отложенный с помощью вызова IoMarkIrpPending(), а затем вызвать функцию IoStartPacket().

VOID loStartPacket(IN PDEVICEJDBJECT Device-Object, IN PIRP Irp, IN PULONG Key,

IN PDRIVER_CANCEL CancelFunction);

Где: DeviceObject - Указатель на устройство, которому направлен запрос ввода/ вывода;

Irp - Указатель на пакет IRP, описывающий запрос ввода/вывода;

Key - Необязательный указатель на значение, определяющее позицию в очереди IRP, в которую будет вставлен пакет IRP. Если указатель NULL, IRP помещается в конец очереди;

CancelFunction - Необязательный указатель на функцию - точку входа драйвера, которая будет вызвана при отмене данного запроса ввода/вывода диспетчером ввода/ вывода.

Вызов этой функции ставит пакет IRP для данного устройства в Системную Очередь. При этом, если в момент вызова loStartPacket() функция Startlo не выполняется, происходит выборка из очереди очередного IRP.

При выборке очередного пакета IRP из очереди, если очередь не пуста, для очередного IRP будет вызвана функция Startlo. Функция имеет такой же прототип, как и все диспетчерские функции, но вызывается в случайном контексте потока на уровне IRQL DISPATCH_LEVEL: NTSTATUS Startlo (IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp).

Структура функции Startlo практически такая же, как у диспетчерской функции, не использующей организацию очередей, за двумя важными исключениями:

Startlo вызывается в случайном контексте потока на уровне IRQL DISPATCH_ LEVEL. Поэтому необходимо: а) соблюдать все ограничения для уровня IRQL DISPATCH_LEVEL; б) не использовать метод передачи буфера Neither, так как такой метод передачи предполагает знание контекста памяти процесса, из которого был инициирован запрос ввода/вывода (см.
раздел «Описание Буфера Данных»).

Какой бы ни был результат обработки пакета IRP, после завершения его обработки Startlo обязана вызвать функцию IoStartNextPacket() для указания диспетчеру ввода/вывода необходимость выбора из системной очереди очередного пакета IRP (то есть вызвать для него Startlo) сразу после завершения Startlo для текущего пакета.

Прототип функции IoStartNextPacket():

VOID IoStartNextPacket(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,

IN BOOLEAN Cancel able);

Где: DeviceObject - Указатель на устройство, для которого необходимо выбрать следующий пакет из системной очередиIRP;

Cancelable - Указывает, может ли выбираемый из очереди пакетIRP быть отменен в процессе обработки. Если при вызове loStartPacketQ была указана ненулевая функция отмены, параметр Cancelable обязан быть равным TRUE.

Вместо IoStartNextPacket() может быть использована функция loStartNext PacketByKey():

VOID loStartNextPacketByKey(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,

IN BOOLEAN Cancelable, IN ULONG Key);

В этом случае из очереди будет выбран очередной пакет IRP с заданным значением Key (это значение могло быть установлено при помещении пакета в очередь при вызове loStartPacket()).

При использовании системной очереди диспетчер ввода/вывода отслеживает, когда данный объект-устройство свободен или занят обработкой очередного IRP. Это осуществляется с помощью специального объекта ядра Очередь Устройства (Device Queue Object, тип - структура KDEVICE_QUEUE), помещенного внутрь объекта-устройства в поле DeviceQueue. Поле DeviceQueue.Busy устанавливается диспетчером ввода/вывода равным TRUE непосредственно перед вызовом функции Startlo, и FALSE, если вызвана функция IoStartNextPacket(ByKey)(), а системная очередь не содержит пакетов IRP для данного устройства. При обработке очередного IRP указатель на него находится в объекте-устройстве в поле Currentlrp.


Системные рабочие потоки



Системные рабочие потоки

В процессе системной инициализации NT создает несколько потоков в процессе System. Эти потоки служат исключительно для выполнения работы, затребованной другими потоками. Такие потоки наиболее удобны в случаях, когда потоку с повышенным уровнем IRQL требуется выполнить работу на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL.

В принципе, можно создать новый поток, однако создание нового потока и его планирование планировщиком является более ресурсоемким, чем использование существующего потока. Большинство стандартных компонент ОС, таких как компоненты файловой системы, используют для своих нужд готовые системные рабочие потоки.

Имеются ситуации, при которых использование системных рабочих потоков неприемлемо в силу их организации. Такими ситуациями являются необходимость в длительной (несколько сотен микросекунд) обработке внутри потока, либо длительное ожидание освобождения ресурса или наступления события. В этих ситуациях драйвер должен создавать свой собственный поток.

Как организованы системные рабочие потоки? Как уже было сказано, в процессе системной инициализации NT создает несколько системных рабочих потоков. Число этих потоков фиксировано. Для всех потоков существует единая очередь, из которой поток выбирает адрес функции драйвера, которая должна быть выполнена в данном потоке. Такая функция называется рабочим элементом (Workltem). Функция выполняется в потоке до своего завершения, после чего поток выбирает из очереди следующий рабочий элемент. Если очередь пуста, поток блокируется до появления в очереди очередного рабочего элемента.

Существует три типа системных рабочих потоков: Delayed (замедленные), Critical (критические) и Hypercritical (сверхкритические). Все типы потоков создаются на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL. Для каждого типа потоков будут различны:

число потоков данного типа;

базовый приоритет планирования потока, относящегося к данному типу;

очередь рабочих элементов.

Число потоков каждого типа зависит от объема памяти и типа ОС. В таблице 10 указано число потоков и базовый приоритет планирования для ОС Win2000 Professional и Server.



Слой абстрагирования от оборудования



Слой абстрагирования от оборудования

Слой абстрагирования от оборудования (Hardware Abstraction Layer, HAL) является относительно тонким слоем кода, взаимодействующим напрямую с процессором, шинами и другим оборудованием, и отвечает за обеспечение стандартного интерфейса к платформенно-зависимым ресурсам для ядра, диспетчера ввода/вывода и драйверов устройств.

Вместо того чтобы обращаться к аппаратуре непосредственно исполнительная система сохраняет максимальную переносимость, обращаясь к функциям HAL, когда ей нужна платформенно-зависимая информация (некоторый объем кода, который зависит от конкретной архитектуры, располагается не только в HAL, но и в ядре и в менеджере памяти). Драйверы устройств содержат, конечно же, код, зависящий от устройств, но избегают кода, зависящего от процессора или платформы, вызывая процедуры ядра и HAL.

HAL обеспечивает поддержку и отвечает за предоставление стандартного интерфейса к ресурсам процессора, которые могут меняться в зависимости от модели внутри одного семейства процессоров. Возможность замены слоя HAL обеспечивает всем вышележащим слоям операционной системы независимость от аппаратной архитектуры.

Внутренние процедуры, обеспечиваемые слоем абстрагирования от оборудования, начинаются с префикса Hal.



позволяют проводить синхронизацию исполнения различных



События

События (events) позволяют проводить синхронизацию исполнения различных потоков, то есть один или несколько потоков могут ожидать перевода события в сигнальное состояние другим потоком.

При этом события могут быть двух видов:
События, при переводе которых в сигнальное состояние будет разблокирован только один поток, после чего событие автоматически переходит в не сигнальное состояние. Такие события носят название события синхронизации (synchronization events).
События, при переводе которых в сигнальное состояние будут разблокированы все ожидающие их потоки. Событие должно быть переведено в несигнальное состояние вручную. Такие события носят название оповещающих (notification event).
Функции работы с событиями:
1. KelnitializeEvent() инициализирует событие. Память под событие уже должна быть выделена. При инициализации указывается тип - синхронизация или оповещение, а также начальное состояние - сигнальное или несигнальное. Имя события задать нельзя. Функция может быть использована в случайном контексте памяти на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL.

2. IoCreateNotificationEvent(), IoCreateSynchronizationEvent() создают новое или открывает существующее событие с заданным именем. Если объект с таким именем существует, он открывается, если не существует, то создается. Имя события обычно указывается в директории диспетчера объектов «\BaseNamedObjects». Именно в этой директории содержатся имена событий, создаваемых или открываемых \Win32-функциями CreateEvent()/OpenEvent().

Функция возвращает как указатель на объект-событие, так и его описатель в таблице описателя текущего процесса. Для уничтожения объекта необходимо использовать функцию ZwClose() с описателем в качестве параметра. Описатель должен быть использован в контексте того процесса, в котором он был получен на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL.

3. KeClearEvent() и KeResetEvent() сбрасывают указанное событие в несигнальное состояние. Отличие между функциями в том, что KeResetEvent() возвращает состояние события до сброса. Функции могут быть вызваны на уровне IRQL меньшем или равном DISPATCHJLEVEL.

4. KeSetEvent() переводит событие в сигнальное состояние и получает предыдущее состояние. Одним из параметров является логическая переменная, указывающая, будет ли за вызовом KeSetEvent() немедленно следовать вызов функции ожидания. Если параметр TRUE, то гарантируется, что вызов этих двух функций будет выполнен как одна операция.
В случае событий оповещения сброс события в несигнальное состояние должен быть сделан вручную. Обычно это делает тот же код, который перевел событие в сигнальное состояние.

Следующий код корректно уведомляет все блокированные потоки о наступлении ожидаемого ими события:
KeSetEvent(&DeviceExt->Event, О, NULL);

KeClearEvent(&DeviceExt->Event);

Совместное использование памяти



Совместное использование памяти

Схему организации памяти на Рисунок 5 можно представить более упрощенно, а именно: каталог страниц и соответствующие ему таблицы страниц рассматривать как единую таблицу страниц для трансляции виртуального адреса в физический. Каждый контекст памяти при таком представлении определяется своей таблицей страниц.

Из Рисунок 7 видно, что разные таблицы страниц могут иметь ссылку на одну и ту же физическую страницу памяти. Эта возможность позволяет приложениям совместно использовать одну и ту же физическую память (обращаясь при этом к различным виртуальным адресам).

Кроме того, как уже говорилось выше, на уровне таблиц страниц производится управление доступом к страницам памяти. При этом к одной и той же физической странице памяти может быть предоставлен различный уровень доступа даже внутри одного адресного пространства (никто не запрещает нескольким записям одной таблицы страниц указывать на одну физическую страницу).

Для совместно используемой памяти может быть задействован механизм Copy-On-Write. Запись в таблице страниц для такой памяти указывает запрет на модификацию и задействование Copy-On-Write. Пока два процесса совместно используют такую память для чтения, ничего не происходит. При попытке записи одним из процессов в такую память генерируется исключение (защита от записи). Диспетчер памяти анализирует исключение, обнаруживает, что для страницы установлен механизм Copy-On-Write, создает новую страницу в физической памяти, копирует в нее первоначальную страницу и модифицирует элемент таблицы страниц так, чтобы он указывал на новую страницу, а затем производит первоначальную запись в память. Таким образом, каждый процесс получит свою копию первоначальной страницы каждый со своими изменениями.



Создание объекта-устройства и символической связи



Создание объекта-устройства и символической связи



Как уже говорилось, объект-устройство представляет физическое, логическое или виртуальное устройство, которое должно быть использовано в качестве получателя запросов ввода/вывода. Именованный объект-устройство может быть использован либо из прикладного уровня посредством вызова (Nt)CreateFile(), либо из другого драйвера посредством вызова IoGetDeviceObjectPointer().

Создается объект-устройство с помощью вызова функции IoCreateDevice().

NTSTATUS loCreateDevice(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,

IN .ULONG DeviceExtensionSize,

IN .PUNICODE_STRING DeviceName,

IN .DEVICEJTYPE DeviceType,

IN .ULONG DeviceCharacteristics,

IN .BOOLEAN Exclusive,

OUT. PDEVICE OBJECT *DeviceObject) ;

Стоит упомянуть, что при необходимости создания нескольких именованных объектов-устройств одного типа (параметр DeviceType) стандартные драйверы NT пользуются определенным соглашением (которое не является обязательным). А именно: к фиксированному имени прибавляется номер устройства, начиная с нуля. Например, СОМ0, СОМ1,... Это позволяет открывать устройства, про которые заранее не известно, существуют они или нет. Для получения следующего номера, для которого еще не создано устройство, драйвер может использовать функцию loGetConfiguration Information(). Эта функция возвращает указатель на структуру, содержащую число устройств текущего драйвера для каждого обнаруженного типа устройства.

Параметр «тип устройства» (DeviceType) может принимать или одно из предопределенных в ntddk.h значений, начинающихся с FILE_DEVICE_, либо значение в диапазоне 32768...65535, зарезервированное для нестандартных устройств.

Необходимо отметить, что при определении кода запроса ввода/вывода к устройству(Device i/o control code, будет рассмотрен в следующем разделе) следует использовать тот же тип устройства.

Параметр «характеристики устройства» (DeviceCharacteristics) является набором флагов и представляет интерес в основном для разработчиков стандартных типов устройств. Среди возможных значений флагов - FILE_REMO-VABLE_MEDIA, FILE_READ_ONLY_DEVICE, FILE_REMOTE_DEVICE.

Параметр «эксклюзивность устройства» (Exclusive). Когда этот параметр установлен в TRUE, для устройства может быть создан единственный объект-файл. Как видно из Рисунок 8, взаимосвязь различных объектов может быть довольно сложной. При этом довольно часто в драйвере необходимо представлять, от какого файлового объекта поступил запрос. Для упрощения ситуации можно разрешить использование только одного файлового объекта, то есть в один момент времени устройство будет использоваться только из одного места.

Как уже говорилось, при открытии устройства из подсистемы Win32 для имени устройства в директории \Device в пространстве имен диспетчера объектов должна быть создана символическая связь в директории \?? или \DosDevices. Это можно сделать в драйвере с помощью функции IoCreateSymbolicLink(), либо из прикладной программы с помощью Win32-функции DefmeDosDevice().

Создание потоков драйвером



Создание потоков драйвером

В случае, когда использование системных рабочих потоков невозможно, драйвер должен создать свой собственный поток. Для создания нового потока используется функция PsCreateSystemThread(). В качестве одного из параметров функция имеет описатель процесса, в контексте которого нужно создать поток. Чтобы правильно использовать описатель, код драйвера должен выполняться в контексте процесса, таблица описателей которого содержит описатель процесса, в контексте которого мы хотим создать поток. Если описатель процесса не указан (значение NULL), новый поток будет создан в контексте процесса System.

Для уничтожения потока из драйвера используется функция PsTerminate SystemThread(). Эта функция должна быть вызвана из самого уничтожаемого потока, так как она уничтожает текущий поток и не позволяет указать поток, который нужно уничтожить.

Вновь созданный поток будет работать на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL и иметь базовое значение приоритета планирования равным 8 (динамический диапазон приоритетов, базовое значение для класса NORMAL). После создания код потока может изменить базовое значение приоритета планирования на любое значение в диапазоне динамических приоритетов либо приоритетов реального времени. Это делается с помощью функции KeSetPriorityThread(). Отметим, что это не повышение уровня приоритета планирования, после которого уровень приоритета постепенно снизится до базового значения, а именно установка нового базового значения приоритета.

Код потока может не только изменить значение приоритета планирования при уровне IRQL PASSIVE_LEVEL, но и повысить уровень IRQL. Для этого служит функция KeRaiselrql(). Работа потока на повышенном уровне IRQL должна быть завершена как можно скорее, после чего должно быть восстановлено первоначальное значение IRQL с помощью функции KeLowerlrql(). Использование функции KeRaiselrql() для понижения IRQL и функции KeLowerlrql() для повышения IRQL не допускается, так как это приведет к возникновению синего экрана.

Спин-блокировки



Спин-блокировки

Спин-блокировка - простейший механизм синхронизации. Спин-блокировка может быть захвачена, и освобождена. Если спин-блокировка была захвачена, последующая попытка захватить спин-блокировку любым потоком приведет к бесконечному циклу с попыткой захвата спин-блокировки (состояние потока busy-waiting). Цикл закончится только тогда, когда прежний владелец спин-блокировки освободит ее. Использование спин-блокировок безопасно на мультипроцессорных платформах, то есть гарантируется, что, даже если ее запрашивают одновременно два потока на двух процессорах, захватит ее только один из потоков.

Спин-блокировки предназначены для защиты данных, доступ к которым производится на различных, в том числе повышенных уровнях IRQL. Теперь представим такую ситуацию: код, работающий на уровне IRQL PASSIVE_ LEVEL захватил спин-блокировку для последующего безопасного изменения некоторых данных. После этого код был прерван кодом с более высоким уровнем IRQL DISPATCH_LEVEL, который попытался захватить ту же спин-блокировку, и, как следует из описания спин-блокировки, вошел в бесконечный цикл ожидания освобождения блокировки. Этот цикл никогда не закончится, так как код, который захватил спин-блокировку и должен ее освободить, имеет более низкий уровень IRQL и никогда не получит шанса выполниться! Чтобы такая ситуация не возникла, необходим механизм, не позволяющий коду с некоторым уровнем IRQL прерывать код с более низким уровнем IRQL в тот момент когда код с более низким уровнем IRQL владеет спин-блокировкой. Таким механизмом является повышение текущего уровня IRQL в момент захвата спин-блокировки до некоторого уровня IRQL, ассоциированного со спин-блокировкой, и восстановление старого уровня IRQL в момент ее освобождения. Из сказанного следует, что код, работающий на повышенном уровне IRQL, не имеет права обращаться к ресурсу, защищенному спин-блокировкой, если уровень IRQL спин-блокировки ниже уровня IRQL производящего доступ к ресурсу кода. При попытке таким кодом захватить спин-блокировку его уровень IRQL будет понижен до уровня IRQL спин-блокировки, что приведет к непредсказуемым последствиям.



В NT имеется два вида спин-блокировок:

Обычные спин-блокировки, особым случаем которых являются спин-блокировки отмены запроса ввода/вывода, используемые при организации очередей запросов ввода/вывода (см. раздел «Отмена запросов ввода/вывода»).

Спин-блокировки синхронизации прерываний.

С обычными спин-блокировками связан IRQL DISPATCH_LEVEL, то есть:

все попытки их захвата должны производиться на уровне IRQL, меньшим или равным DISPATCH_LEVEL;

в случае захвата спин-блокировки текущий уровень IRQL поднимается до уровня DISPATCH_LEVEL.

Со спин-блокировками синхронизации прерываний связан один из уровней DIRQL. Использование обычных спин-блокировок будет описано ниже (за исключением спин-блокировок отмены запросов ввода/вывода, которые были описаны в предыдущем разделе). Использование спин-блокировок синхронизации прерываний будет описано в разделе, посвященном обработке прерываний.


Список заранее выделенных блоков памяти (Lookaside List)



Список заранее выделенных блоков памяти (Lookaside List)



Во многих случаях, выделение и освобождение временного буфера памяти должно происходить очень часто, для уменьшения накладных расходов служит Lookaside List - список заранее выделенных блоков памяти фиксированного размера.

Первоначально, память выделяется только под небольшой заголовок со служебной информацией. При каждом запросе на выделение памяти проверяется, есть ли в списке свободные блоки. Если их нет - они выделяются из выгружаемой или невыгружаемой памяти. Если есть, то помечаются, как используемые и выдаются для использования.

VOID ExInitializeNPagedLookasideList(

IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,

IN PALLOCATE_FUNCTION Allocate OPTIONAL,

IN PFREE_FUNCTION Free OPTIONAL,

IN ULONG Flags,

IN ULONG Size,

IN ULONG Tag,

IN USHORT Depth ); . VOID ExInitializePagedLookasideList(

IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,

IN PALLOCATE_FUNCTION Allocate OPTIONAL,

IN PFREE_FUNCTION Free OPTIONAL,

IN ULONG Flags,

IN ULONG Size,

IN ULONG Tag,

IN USHORT Depth );

PVOID ExAllocateFromNPagedLookasideList(IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside) ; PVOID ExAllocateFromPagedLookasideList(IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside); VOID ExFreeToNPagedLookasideList(

IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside,

IN PVOID Entry); VOID ExFreeToPagedLookasideList(

IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST .Lookaside,

IN PVOID Entry);

VOID ExDeleteNPagedLookasideList(IN PNPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside);

VOID ExDeletePagedLookasideList(IN PPAGED_LOOKASIDE_LIST Lookaside) ;



Структура пакета запроса ввода/вывода (IRP)



Структура пакета запроса ввода/вывода (IRP)

При осуществлении операции ввода/вывода диспетчер ввода/вывода создает специальный пакет, описывающий эту операцию - пакет запроса ввода/вывода (I/O Request Packet, IRP). Как будет показано ниже, обработка такого пакета может происходить поэтапно несколькими объектами-устройствами.

IRP содержит всю необходимую информацию для полного описания запроса Ввода - вывода Диспетчеру Ввода/вывода и драйверам устройств. IRP описывается стандартной структурой типа "IRP", показанной на Рисунок 10.

Структура IRP специально разработана для поддержки многоуровневой модели ввода/вывода, при которой запрос ввода/вывода последовательно обрабатывается стеком из нескольких драйверов.

Для обеспечения этого каждый пакет запроса ввода/вывода состоит из двух частей: "фиксированной" части и Стека Ввода/вывода. Фиксированная часть IRP содержит информацию относительно той части запроса, которая или не изменяется от драйвера к драйверу, или которую не надо сохранять при передаче IRP от одного драйвера к другому. Стек Ввода/вывода содержит набор Стеков Размещения Ввода/вывода, каждый из которых содержит информацию, специфическую для каждого драйвера, который может обрабатывать запрос.

В стеке размещения ввода/вывода для каждого устройства,, которое должно принимать участие в обработке пакета, содержатся указатели на объект-устройство, которое будет обрабатывать запрос, и на объект-файл, для которого была инициирована операция ввода/вывода (см. Рисунок 10).

Пакеты IRP всегда выделяются из невыгружаемой системной памяти (nonpaged pool), поэтому к ним может осуществляться обращение из функций, работающих на любом уровне IRQL.

Как уже говорилось, драйверы подразделяются на три класса по их положению в стеке драйверов: драйверы высшего уровня, драйверы промежуточного уровня и драйверы низшего уровня.

Драйвер высшего уровня - это верхний драйвер в стеке драйверов, получающий запросы через Диспетчер ввода/вывода от компонентов прикладного уровня.

Драйвер высшего уровня (или, что более правильно, устройство высшего уровня) имеет один или несколько стеков размещения ввода/вывода.

Число стеков размещения ввода/вывода устанавливается Диспетчером ввода/вывода в поле StackSize объекта-устройства. По умолчанию это значение равно 1. Присваивание происходит при создании устройства функцией IoCreateDevice(). Если вы создаёте многоуровневый драйвер, вы должны установить StackSize на 1 больше, чем StackSize объекта-устройства, над которым будете размещать свое устройство. В случае, если ваше устройство будет использовать больше одного устройства уровнем ниже, поле StackSize этого устройства должно быть на 1 больше максимального значения StackSize из всех устройств уровнем ниже.



Структура Windows NT



Структура Windows NT

Всю операционную систему Windows NT можно разделить на следующие части (см. Рисунок 2):

1. защищенные подсистемы (protected subsysterns), работающие в пользовательском режиме, тогда как остальная часть ОС исполняется в режиме ядра;

2. исполнительная система (executive);

3. ядро (kernel);

4. слой абстрагирования от оборудования (Hardware Abstraction Layer, HAL).



Подсистемы Исполнительной Системы NT и их предназначение



Таблица 1. Подсистемы Исполнительной Системы NT и их предназначение

Подсистема исполнительной системы

Предназначение

Диспетчер Объектов (Object Manager)

Управляет ресурсами и реализует глобальное пространство имен

Монитор Безопасности (Secu rity Reference Monitor)

Реализует модель безопасности NT на основе Идентификаторов Безопасности (SID) и Списков Разграничительного Контроля Доступа (Discretionary Access Control List - DACL)

Диспетчер Виртуальной Памяти (Virtual Memory Manager)

Определяет адресное пространство процесса и распределяет физическую память

Диспетчер Ввода/Вывода (I/O Manager)

Служит интерфейсом между прикладными программами и драйверами устройств

Диспетчер Кэша (Cache Manager)

Реализует глобальный файловый кэш

Средство Вызова Локальных Процедур (Local Procedure Call (LPC) Facility)

Обеспечивает эффективную межпроцессную коммуникацию

Диспетчер Конфигурации (Configuration Manager)

Управляет Реестром

Диспетчер Процессов (Process Structure)

Экспортирует программные интерфейсы (API) процессов и потоков

Поддержка среды Win32 (Win32 Support)

Реализует Win32-функции обмена сообщениями и рисования (новые для NT 4.0)

Диспетчер Plug-and-Play (Plug-and-Play Manager)

Уведомляет драйверы устройств о включении или отключении устройства (новые для NT 5.0)

Диспетчер Электропитания (Power Manager)

Контролирует состояние электропитания компьютера (появился в NT 5.0)

Исполнительный модуль (Ex- ecutive Support)

Реализует управление очередями, системной областью памяти, обеспечивает системные рабочие потоки

Ниже перечислены компоненты исполнительной системы и их области ответственности.

Справочный монитор защиты (security reference monitor) отвечает за реализацию единой политики защиты на локальном компьютере. Оберегает ресурсы ОС, обеспечивая защиту объектов и аудит во время выполнения доступа к ним. Справочный монитор защиты использует для реализации единой системной политики безопасности списки контроля доступа (Access Control Lists, ACL), содержащие информацию о том, какие процессы имеют доступ к конкретному объекту и какие действия они могут над ним выполнять, и идентификаторы безопасности (Security Identifiers, SI). Он поддерживает уникальный для каждого потока профиль защиты, и проверку полномочий при попытке доступа к объектам. При открытии потоком описателя объекта активизируется подсистема защиты, сверяя ACL, связанный с объектом, с запрашиваемыми потоком действиями над этим объектом. Другим аспектом справочного монитора защиты является поддержка имперсонации (impersonation), которая позволяет одному потоку передать другому право использования своих атрибутов защиты. Это наиболее часто используется во время клиент-серверных операций, когда сервер использует атрибуты защиты клиента.

Диспетчер процессов (process manager или process structure) отвечает за создание и уничтожение процессов и потоков. Диспетчер процессов взаимодействует с диспетчером объектов для построения объекта-процесса и объекта-потока, а также взаимодействует с диспетчером памяти для выделения виртуального адресного пространства для процесса.

Средство локального вызова процедур (LPC) организует взаимодействие между клиентскими и серверными процессами, расположенными на одном и том же компьютере. LPC - это гибкая, оптимизированная версия удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC), средства коммуникации между клиентскими и серверными процессами по сети. LPC поддерживает передачу данных между клиентом и сервером посредством использования объектов-портов, которые в качестве атрибутов имеют указатель на очередь сообщений и описатель секции разделяемой памяти. API, необходимый для доступа к LPC, не документирован. Интересно, что запрос RPC между приложениями, исполняющимися на одном компьютере, в действительности будет использовать механизм LPC.

Диспетчер памяти и диспетчер кэша (memory manager и cache manager). Диспетчер памяти и диспетчер кэша вместе формируют подсистему виртуальной памяти. Эта подсистема виртуальной памяти реализует 32-разрядную страничную организацию памяти. Подсистема виртуальной памяти поддерживает совместное использование страниц физической памяти между несколькими процессами. Она поддерживает разделяемый сегмент памяти «только для чтения», а также «чтения-записи». Подсистема виртуальной памяти отвечает за реализацию механизма кэширования данных. Данные файла могут быть доступны через диспетчера ввода/вывода при использовании стандартных операций чтения и записи в файл, или через диспетчер памяти посредством проецирования данных файла напрямую в виртуальное пространство процесса. Чтобы гарантировать согласованность между этими двумя методами доступа, диспетчер кэша поддерживает единый глобальный общий кэш. Этот единый кэш используется для кэширования, как страниц процесса, так и страниц файла. Диспетчер памяти реализует схему управления памятью, которая предоставляет каждому процессу 4-гигабайтное собственное виртуальное адресное пространство и защищает его от других процессов. Диспетчер памяти реализует механизм подкачки страниц (paging) - перенос страниц физической памяти на диск и обратно. Диспетчер кэша повышает производительность файлового ввода/вывода, сохраняя информацию, считанную с диска последней, в системной памяти. Диспетчер кэша использует средство подкачки страниц диспетчера памяти для автоматической записи информации на диск в фоновом режиме.

Поддержка среды Win32 (Win32 support) включает диспетчера окон (window manager), интерфейс графических устройств (Graphic Device Interface, GDI), драйверы графических устройств (graphic device drivers). Эти компоненты поддержки среды Win32 были перенесены в режим ядра в версии NT 4.0, а ранее они принадлежали подсистеме среды Win32. Эти средства взаимодействуют между GUI - приложениями и графическими устройствами.

Диспетчер конфигурации (configuration manager) определяет тип объект-ключ (key object) и манипулирует этими объектами. Тип объект-ключ представляет элемент реестра Windows NT. Каждый экземпляр типа объект-ключ представляет либо некоторый узел реестра, являющийся частью пути к множеству подключей, либо он содержит именованные поля с соответствующими значениями.



Типы объектов и подсистемы исполнительной системы, которые ими управляют



Таблица 2. Типы объектов и подсистемы исполнительной системы, которые ими управляют

Тип Объекта Какой ресурс представляет

Подсистема

Тип Объекта (Object type)

Объект типа объекта

Диспетчер объектов

Директория (Directory)

Пространство имен объектов

Диспетчер объектов

Символическая Связь (SymbolicLink)

Пространство имен объектов

Диспетчер объектов

Событие (Event)

Примитив синхронизации

Исполнительный модуль

Пара Событий (Event- Pair)

Примитив синхронизации

Исполнительный модуль

Мутант (Mutant)

Примитив синхронизации

Исполнительный модуль

Таймер (Timer)

Таймерное предупреждение

Исполнительный модуль

Семафор (Semaphore)

Примитив синхронизации

Исполнительный модуль

Станция Windows (Windows Station)

Интерактивный вход в систему

Поддержка среды Win32

Рабочий Стол (Desktop)

Рабочий Стол Windows

Поддержка среды Win32

Файл (File)

Отслеживание открытых файлов

Диспетчер ввода/вывода

Завершение ввода/вывода (I/O Completion)

Отслеживание завершения ввода/вывода

Диспетчер ввода/вывода

Адаптер (Adapter)

Ресурс прямого Доступа к Памяти (DMA)

Диспетчер ввода/вывода

Контроллер (Controller)

Контроллер DMA

Диспетчер ввода/вывода

Устройство (Device)

Логическое или физическое устройство

Диспетчер ввода/вывода

Драйвер (Driver)

Драйвер устройства

Диспетчер ввода/вывода

Ключ (Key)

Вход в реестре

Диспетчер конфигурации

Порт (Port)

Канал связи

Средство LPC

Секция (Section)

Отображение в памяти

Диспетчер памяти

Процесс (Process)

Активный процесс

Диспетчер процессов

Поток (Thread)

Активный поток

Диспетчер процессов

Маркер (Token)

Профиль безопасности про- цесса

Диспетчер процессов

Профиль (Profile)

Измерение производительности

Ядро

Прикладная программа использует дескриптор, чтобы идентифицировать ресурс в последующих операциях. Когда прикладная программа закончила работу с объектом, она закрывает дескриптор. Диспетчер Объектов использует подсчет ссылок, чтобы проследить сколько элементов системы, включая прикладные программы и подсистемы Исполнительной Системы, обращаются к объекту, который представляет ресурс. Когда счетчик ссылок обнуляется, объект больше не используется как представление ресурса, и Диспетчер Объектов удаляет объект (но не обязательно ресурс).

Для обеспечения идентификации объектов, Диспетчер Объектов реализует пространство имен NT. Все разделяемые ресурсы в NT имеют имена, располагающиеся в этом пространстве имен. Например, когда программа открывает файл, Диспетчер Объектов анализирует имя файла для выявления драйвера файловой системы (FSD) для диска, который содержит файл. Точно так же, когда прикладная программа открывает ключ Реестра, Диспетчер Объектов по имени ключа Реестра определяет, что должен быть вызван Диспетчер Конфигурации.

Рассмотрим следующий пример:

Прикладная программа вызывает функцию Win32 - CreateFile() с именем файла «c:\mydir\file.txt». При этом происходят следующие действия:

1. Вызов системного сервиса NtCreateFile(). В качестве имени ему будет передано «\??\c:\mydir\file.txt». Такой формат имени является «родным» для NT, точнее - это формат имени в пространстве имен Диспетчера Объектов.

2. Диспетчер Объектов начнет последовательно разбирать переданное имя. Первым будет разобран элемент «\??». Корень пространства имен содержит объект с таким именем. Тип объекта - «Directory». В этой директории будет произведен поиск объекта с именем «с:». Это - «SymbolicLink» - ссылка на имя «\Device\Harddisk0\ Partition 1». Дальнейшему разбору будет подвергнуто имя «\Device\Harddisk0\Partitionl\ mydir\file.txt». Разбор будет закончен при достижении объекта, не являющегося директорией или символической связью. Таким объектом будет «Partition 1», имеющий тип «Device». Этому объекту для дальнейшей обработки будет передано имя «\mydir\file.txt».



Классы приоритетов



Таблица 3. Классы приоритетов

Класс приоритета

Базовый приоритет

Примечание

REALTIME PRIORITY CLASS

24

HIGH PRIORITY CLASS

13

ABOVE NORMAL PRIORITY CLASS

10

Только Win 2000

NORMAL PRIORITY CLASS

8

BELOW NORMAL PRIORITY CLASS

6

Только Win 2000

IDLE PRIORITY CLASS

4

Поток может иметь одно из 7 значений (см. таблицу 4): 5 значений, относительных внутри каждого класса приоритетов, и 2 значения, относительных внутри диапазонов динамического приоритета и приоритетов реального времени.



Относительный приоритет



Таблица 4. Относительный приоритет

Относительный приоритет

THREAD PRIORITY TIME CRITICAL

15 (31)

THREAD PRIORITY HIGHEST

+2

THREAD PRIORITY ABOVE NORMAL

+1

THREAD PRIORITY NORMAL

+0

THREAD PRIORITY BELOW NORMAL

-1

THREAD PRIORITY LOWEST

-2

THREAD PRIORITY IDLE

1 (16)

Два значения, обозначающие минимальное и максимальное значение приоритета внутри диапазона динамических приоритетов и приоритетов реального времени - это THREAD_PRIORITY_IDLE и THREAD_PRIORITY_ TIME_CRITICAL. Для диапазона динамических приоритетов они обозначают базовые приоритеты 1 и 15, а для диапазона приоритетов реального времени - 16 и 31 соответственно.

Любой поток всегда создается с относительным приоритетом THREAD_ PRJORITY_NORMAL. Соответствующие значения базового приоритета в зависимости от класса приоритета указаны в таблице 3.

Относительный приоритет потока может быть получен/изменен с помощью WIN32-функций GetThreadPriority()/SetThreadPriority().

Необходимо отметить, что служебные потоки ОС, производящие операции с мышью и клавиатурой, а также некоторые файловые операции, работают с приоритетом реального времени. Поэтому использование пользовательскими потоками таких приоритетов может повлиять на корректность функционирования ОС.

Таблица 5 представляет символические



Таблица 5 представляет символические имена IRQL и соответствующие им числовые значения в архитектурах Intel и Alpha.

Низшие уровни IRQL (от passive_level до dispatch_level) используются для синхронизации программных частей операционной системы. Эти IRQL сконструированы как программные прерывания. Уровни IRQL выше dispatch_level, имеют ли они конкретные мнемонические имена или нет, отражают приоритеты аппаратных прерываний. Таким образом, эти аппаратные IRQL часто упоминаются как уровни IRQL Устройства (или DIRQL).

Конкретные значения, назначенные мнемоническим именам IRQL, изменяются от системы к системе. Взаимоотношения между программными уровнями IRQL от системы к системе остаются постоянными; верным также остается положение о том, что программные уровни IRQL имеют более низкий приоритет, чем аппаратные IRQL. Таким образом, IRQL passive_level всегда является самым низким уровнем IRQL в системе, apcjevel всегда выше, чем passive_level, и dispatch_level всегда выше, чем apc_level. Все эти уровни IRQL всегда ниже, чем самый низкий уровень DIRQL.



Символические и числовые определения IRQL



Таблица 5. Символические и числовые определения IRQL

Символическое имя

Предназначение

Уровень Intel Уровень Alpha
HIGH LEVEL

Наивысший уровень прерывания

31 7
POWER LEVEL

Power event

30 7
IPI LEVEL

Межпроцессорный сигнал

29 6
CLOCK LEVEL

такт системных часов

28 5
PROFILE LEVEL

Контроль производительности

27 3
DEVICE LEVEL

Обычные прерывания устройств

3-26 3-4
DISPATCH_LEVEL

Операции планирования и отложенные вызовы процедур (DPC)

2 2
APC LEVEL

Асинхронные вызовы процедур (АРС)

1 1
PASSIVE LEVEL

Нет прерываний

0 0

В отличие от программных IRQL, значения и отношения аппаратных IRQL могут изменяться в зависимости от реализации аппаратной части системы. Например, в архитектурах на основе х86, уровень IRQL profile_level ниже, чем IRQL ipi_level, который является в свою очередь ниже, чем IRQL power_level. Однако, на MIPS системах, IRQL power_level и IRQL ipi_level имеют то же самое значение, и оба ниже, чем IRQL profilejevel.

Уровни IRQL являются главным методом, используемым для расположения по приоритетам действий операционной системы Windows NT. Повышение уровня IRQL позволяет подпрограмме операционной системы как управлять повторной входимос-тью (реентерабельность) так и гарантировать, что она может продолжать работу без приоритетного прерывания (вытеснения) некоторыми другими действиями. Следующие разделы описывают, как используются наиболее распространенные уровни IRQL.



Характеристики Прямого



Таблица 6. Характеристики Прямого ввода/вывода, Буферизованного ввода/вывода i и «никакого» ввода/вывода

Прямой ввод/вывод (Direct I/O)

Буферизованный ввод/вывод (Buffered I/O)

«Никакой» ввод/вывод (Neither I/O)

Буфер инициа тора запроса

Описывается с по- мощью MDL

Скопирован во вре- менный буфер в не- выгружаемой сис- темной памяти

Описывается виртуальным адресом инициатора запроса

Состояние буфера инициатора запроса в процессе обработки запроса ввода/вывода

Буфер блокирован в памяти Диспетче- ром ввода/вывода

Буфер не блокирован

Буфер не блокирован

Описание буфе ра в IRP

Irp->MdlAddress содержит указатель наМВЬ

Irp->Associate- dlrp. SystemBuffer содержит виртуальный адрес временно- го буфера в системной области памяти в области невыгру жаемой памяти (non- paged pool)

Irp->UserBuffer содержит не проверенный на доступ- ность виртуальный адрес буфера ини- циатора запроса ввода/вывода

Контекст, при котором буфер может быть ис- пользован

Случайный кон текст

Случайный контекст

Только контекст потока - инициатора запроса

Уровень IRQL, ipn котором буфер может быть использован

IRQL<DIS- PATCH_LEVEL

Любой

IRQL < DIS- PATCH_LEVEL

Для описания всех запросов чтения и записи, которые посылаются конкретному устройству, после создания объекта-устройства в его поле Flags Диспетчеру ввода/

вывода должен быть указан единственный метод для использования. Однако для каждого кода Управления Вводом/выводом Устройства (I/O Control Code, IOCTL), поддерживаемого драйвером, может использоваться любой другой метод.

Если су- ществует, то где



Таблица 7



METHOD BUFFERED
METHOD IN DIRECT
METHOD OUT DIRECT
METHOD NEITHER
InBuffer
Метод передачи
Buffered I/O
Buffered I/O
Buffered I/O
Виртуальный адрес инициатора запроса
Если су- ществует, то где располо- жен
Адрес промежуточного буфера в фиксированной части IRP в поле Irp->AssociatedIrp. SystemBuffer
В стеке размещения ввода/вывода вир- туальный адрес инициатора запроса в Parame ters. Devicelo- Control. TypeSInputBuffer
Длина
Длина в байтах в поле Parameters.DeviceloControl.InputBuffer Length в текущем стеке размещения ввода/вывода.
Out- Buffer
Метод передачи
Buffered I/O
Direct I/O
Direct I/O
Виртуальный адрес инициатора запроса
Если су- ществует, то где располо- жен
Адрес промежуточного буфера в фиксированной части IRP в поле Irp->Associate-dlrp.SystemB uffer
MDL, адрес в Irp->MdlAd- dress
MDL, адрес в Irp->MdlAd- dress
Виртуальный адрес инициатора запроса в Irp->UserBuffer
Длина
Длина в байтах в поле Parameters.DeviceloControl.OutputBufferLength в текущем стеке раз- мещения ввода/вывода.

Для завершения запроса IRP необходимо установить поле Irp->IoStatus.Information равным числу прочитанных/записанных в буфер байт. В случае буферизованного ввода/вывода это поле укажет Диспетчеру ввода/вывода, сколько

байт нужно скопировать из промежуточного буфера в невыгружаемой области системного адресного пространства в пользовательский буфер.

Диспетчерские объекты



Таблица 8. Диспетчерские объекты

Тип Объекта

Переход в сигнальное состояние

Результат для ожидающих потоков

Мьютекс (Mutex)

Освобождение мьютекса

Освобождается один из ожидающих потоков

Семафор (Semaphore)

Счетчик захватов становится ненулевым

Освобождается некоторое число ожидающих потоков

Событие синхрониза ции (Synchronization events)

Установка события в сигнальное состояние

Освобождается один из ожидающих потоков

Событие оповещения (Notification event)

Установка события в сигнальное состояние

Освобождаются все ожидающие потоки

Таймер синхронизации (Synchronization timer)

Наступило время или истек интервал

Освобождается один из ожидающих потоков

Таймер оповещения (Notification timer)

Наступило время или истек интервал

Освобождаются все ожидающие потоки

Процесс

Завершился последний поток процесса

Освобождаются все ожидающие потоки

Поток

Поток завершился

Освобождаются все ожи дающие потоки

Файл

Завершена операция ввода/вывода

Освобождаются все ожидающие потоки

Диспетчерские объекты управляются Диспетчером объектов. Как и все объекты Диспетчера объектов, они могут иметь имена в пространстве имен Диспетчера объектов. С помощью этого имени различные драйвера и прикладные программы могут обращаться к соответствующему объекту. Кроме того, каждый процесс имеет таблицу описателей, связанных с конкретным объектом. Как уже говорилось, описатель в таблице описателей уникален и имеет смысл только в контексте конкретного процесса. Однако Диспетчер объектов предоставляет функцию ObReferenceObjectByHandle(), которая дает возможность получения указателя на объект по его описателю. Эту функцию, как следует из вышесказанного, можно использовать только в контексте известного процесса (для которого создавался описатель), а полученный указатель на объект уже можно использовать в случайном контексте. Чтобы такой объект впоследствии мог быть удален, по окончании его использования должна быть вызвана функция ObDereference Object().



Уровень IRQL, на котором может



Таблица 9


Объект синхронизации
Уровень IRQL, на котором может работать запрашивающий синхронизацию поток
Уровень IRQL, на котором будет работать запросивший синхронизацию поток при освобождении объекта синхронизации или его пе- реходе в сигнальное состояние
Запрос без блокирования потока
Запрос с блокированием потока.
Стандартная спин- блокировка (Stan- dard Spin Lock)
<= DISPATCH_LEVEL
DISPATCHJLEVEL
Спин-блокировка для ISR, определенная по умолчанию (Default ISR Spin Lock)
<= DIRQL
DIRQL
Спин-блокировка для синхронизации с ISR (ISR Synchro nize Spin Lock)
<= Specified DIRQL
Specified DIRQL
Мьютекс (Mutex)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH LEVEL
<=DISPATCH_LEVEL
Семафор (Sema- phore)
<=DISPATCKLLEVEL
<DISPATCH_LEVEL
<=DISPATCH_LEVEL
Событие синхронизации (Synchronization Event)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
<=DISPATCH_LEVEL
Событие уведомления (Notification Event)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
<=DISPATCH_LEVEL
Таймер синхронизации (Synchronization Timer)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
-
Таймер уведомления (Notification Timer)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
-
Процесс (Process)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
-
Поток (Thread)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
-
Файл (File)
<=DISPATCH_LEVEL
<DISPATCfi_LEVEL
-
Ресурсы (Resources)
< DISPATCH_LEVEL
<DISPATCH_LEVEL
<=DISPATCH_LEVEL

Объект синхронизации



Таблица 9

Объект синхронизации Уровень IRQL, на котором может работать запрашивающий синхронизацию поток Уровень IRQL, на котором будет работать запросивший синхронизацию поток при освобождении объекта синхронизации или его переходе в сигнальное состояние

Запрос без блокирования потока Запрос с блокированием потока.

Стандартная спин-блокировка (Standard Spin Lock) <= DISPATCH_LEVEL DISPATCHJLEVEL

Спин-блокировка для ISR, определенная по умолчанию (Default ISR Spin Lock) <= DIRQL DIRQL

Спин-блокировка для синхронизации с ISR (ISR Synchronize Spin Lock) <= Specified DIRQL Specified DIRQL

Мьютекс (Mutex) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH LEVEL <=DISPATCH_LEVEL

Семафор (Semaphore) <=DISPATCKLLEVEL <DISPATCH_LEVEL <=DISPATCH_LEVEL

Событие синхронизации (Synchronization Event) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL <=DISPATCH_LEVEL

Событие уведомления (Notification Event) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL <=DISPATCH_LEVEL

Таймер синхронизации (Synchronization Timer) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL -

Таймер уведомления (Notification Timer) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL -

Процесс (Process) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL -

Поток (Thread) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL -

Файл (File) <=DISPATCH_LEVEL <DISPATCfi_LEVEL -

Ресурсы (Resources) < DISPATCH_LEVEL <DISPATCH_LEVEL <=DISPATCH_LEVEL

2.4.6. Рабочие потоки

2.4.6.1. Необходимость в создании рабочих потоков

Любой исполняемый код, как и код драйвера, работает в контексте некоторого потока. Мы пока не обсуждали способы, с помощью которых драйвер может создать собственный поток, поэтому предполагается, что поток, в котором выполняется код драйвера, принадлежит некоторой прикладной программе. Это означает, что прикладная программа создала такой поток для выполнения своего кода, а не кода нашего драйвера. Если код драйвера производит длительную обработку, либо драйвер использует механизм синхронизации с ожиданием освобождения некоторого ресурса, код прикладной программы, для выполнения которого и создавался поток, не выполняется.
Если этот поток единственный в прикладном процессе, то прикладная программа «висит».

Если описанная ситуация имеет место в диспетчерской функции драйвера верхнего уровня, мы «всего лишь» «подвесили» прикладную программу, непосредственно взаимодействующую с драйвером. В этом случае прикладная программа знает о такой возможности, и может поместить операции взаимодействия с драйвером (чтение, запись, отправка кодов управления) в отдельный поток. В этом случае драйвер может не беспокоиться о прикладной программе. Однако, такая ситуация довольно редка. Очень часто код драйвера работает в контексте случайного потока, то есть любого произвольного потока в системе. Такой поток ничего не знает о нашем драйвере и вышеописанная ситуация неприемлема. В этом случае драйвер должен создать свой собственный поток, в котором и производить длительную обработку, либо ожидание освобождения ресурсов.

Возможна другая ситуация, требующая обязательного создания потоков, когда драйверу необходимо выполнить операции на уровне IRQL меньшем DISPATCHJLEVEL, а код драйвера работает на повышенных уровнях IRQL, больших или равных DISPATCH_LEVEL.

2.4.6.2. Системные рабочие потоки

В процессе системной инициализации NT создает несколько потоков в процессе System. Эти потоки служат исключительно для выполнения работы, затребованной другими потоками. Такие потоки наиболее удобны в случаях, когда потоку с повышенным уровнем IRQL требуется выполнить работу на уровне IRQL PASSIVEJLEVEL.

В принципе, можно создать новый поток, однако создание нового потока и его планирование планировщиком является более ресурсоемким, чем использование существующего потока. Большинство стандартных компонент ОС, таких как компоненты файловой системы, используют для своих нужд готовые системные рабочие потоки.

Имеются ситуации, при которых использование системных рабочих потоков неприемлемо в силу их организации. Такими ситуациями являются необходимость в дли-

тельной (несколько сотен микросекунд) обработке внутри потока, либо длительное ожидание освобождения ресурса или наступления события.


В этих ситуациях драйвер должен создавать свой собственный поток.

Как организованы системные рабочие потоки? Как уже было сказано, в процессе системной инициализации NT создает несколько системных рабочих потоков. Число этих потоков фиксировано. Для всех потоков существует единая очередь, из которой поток выбирает адрес функции драйвера, которая должна быть выполнена в данном потоке. Такая функция называется рабочим элементом (Workltem). Функция выполняется в потоке до своего завершения, после чего поток выбирает из очереди следующий рабочий элемент. Если очередь пуста, поток блокируется до появления в очереди очередного рабочего элемента.

Существует три типа системных рабочих потоков: Delayed (замедленные), Critical (критические) и Hypercritical (сверхкритические). Все типы потоков создаются на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL. Для каждого типа потоков будут различны:

• число потоков данного типа;

• базовый приоритет планирования потока, относящегося к данному типу;

• очередь рабочих элементов.

Число потоков каждого типа зависит от объема памяти и типа ОС. В таблице 10 указано число потоков и базовый приоритет планирования для ОС Win2000 Professional и Server.

Таблица 10. Число Системных Рабочих Потоков

Тип рабочего потока Объем системной памяти Базовый приоритет планирования

12-19 MB 20-64 MB >64MB

Delayed 3 3 3 Значение в диапазоне динамических приоритетов

Critical 3 Professional: 3 Server: 6 Professional: 5 Server: 10 Значение в диапазоне приоритетов реального времени

HyperCritical 1 1 1 Не документирован

Следует отметить, что использование единственного потока типа HyperCritical не документировано. ОС использует этот поток для выполнения функции - чистильщика, которая освобождает потоки при их завершении.

При постановке рабочего элемента в очередь указывается тип потока, которому предназначен рабочий элемент.

Для работы с системными рабочими потоками существует два набора функций -функции с префиксом Ех, и функции с префиксом 1о. Функции с префиксом Ех использовались в ОС NT 4.0 и более ранних версиях, и в Win2000 считаются устаревшими.


В любом случае, вначале драйвер должен инициализировать рабочий элемент с

помощью функций ExInitializeWorkltemQ или IoAllocateWorkItem(), поместить рабо- чий элемент в очередь с помощью функций ExQueueWorkltemQ или loQueueWorkltemQ, а при запуске функции, указанной в рабочем элементе, эта функция обязана освобо- дить занимаемые рабочим элементом ресурсы с помощью функций ExFreePoolQ или loFreeWorkltemQ.

2.4.6.3. Создание потоков драйвером

В случае, когда использование системных рабочих потоков невозможно, драйвер должен создать свой собственный поток. Для создания нового потока используется функция PsCreateSystemThreadQ. В качестве одного из параметров функция имеет описатель процесса, в контексте которого нужно создать поток. Чтобы правильно использовать описатель, код драйвера должен выполняться в контексте процесса, таблица описателей которого содержит описатель процесса, в контексте которого мы хотим создать поток. Если описатель процесса не указан (значение NULL), новый поток будет создан в контексте процесса System.

Для уничтожения потока из драйвера используется функция PsTerminate SystemThreadQ. Эта функция должна быть вызвана из самого уничтожаемого потока, так как она уничтожает текущий поток и не позволяет указать поток, который нужно уничтожить.

Вновь созданный поток будет работать на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL и иметь базовое значение приоритета планирования равным 8 (динамический диапазон приоритетов, базовое значение для класса NORMAL). После создания код потока может изменить базовое значение приоритета планирования на любое значение в диапазоне динамических приоритетов либо приоритетов реального времени. Это делается с помощью функции KeSetPriorityThreadQ. Отметим, что это не повышение уровня приоритета планирования, после которого уровень приоритета постепенно снизится до базового значения, а именно установка нового базового значения приоритета.

Код потока может не только изменить значение приоритета планирования при уровне IRQL PASSIVE_LEVEL, но и повысить уровень IRQL.


Для этого служит функция KeRaiselrqlQ. Работа потока на повышенном уровне IRQL должна быть завершена как можно скорее, после чего должно быть восстановлено первоначальное значение IRQL с помощью функции KeLowerlrqlQ. Использование функции KeRaiselrqlQ для понижения IRQL и функции KeLowerlrqlQ для повышения IRQL не допускается, так как это приведет к возникновению синего экрана.

2.4.6.4. Потоки как диспетчерские объекты

Как говорилось в разделе, посвященном механизмам синхронизации, поток является диспетчерским объектом, который переходит в сигнальное состояние при своем завершении. Следующий пример демонстрирует способ синхронизации с помощью объекта-потока.

NTSTATUS DriverEntry( .... )

status = PsCreateSystemThread(&thread_handle,

0,

NULL,

0,

NULL,

thread_func,

pDevExt~>thread_context) ; if (status != STATUS_SUCCESS)

{

//обработка ошибки } else

{

status = ObReferenceobjectByHandle (thread_handle, THREAD_ALL_ACCESS, NULL,

KernelMode,

(PVOID*) &pDevExt->pThreadObject, NULL) ; if (status != STATUS_SUCCESS)

{ ' ' ': ' " ' ' ' ' '

//обработка ошибки

Функция потока:

VOID thread_func(PVOID Context)

{ ' ' ' '; , ' -

//Рабочий код потока

//Завершение потока PsTerminateSystemThread'(STATUS_SUCCESS) ;

Функция, ожидающая завершение работы потока: .... SomeFunc( .... )

status = KeWaitForSingleObject (pDevExt->pThreadObject,

Executive,

KernelMode,

FALSE ,

NULL) ; ObDereferenceObject (pDevExt->pThreadObject) ;

Прокомментируем этот пример. При создании потока с помощью функции PsCreateSystemThread() возвращается описатель потока в контексте процесса, в котором поток был создан. Важно понимать, что это может быть совершенно не тот процесс, в контексте которого была вызвана функция PsCreateSystem ThreadQ. В этом случае мы не можем напрямую воспользоваться функцией ObReference ObjectByHandle() для получения указателя на объект-поток по его описателю.

Существует простейший способ решения этой проблемы, основанный на том факте, что функция - точка входа в драйвер DriverEntry, всегда вызывается в контексте потока System.


Вызов функции PsCreateSystemThreadQ следует производить из DriverEntry, и при этом указывать создавать поток в контексте процесса System. Получив описатель созданного потока, можно получить указатель на объект-поток с помощью ObReferenceObjectByHandleQ, и в дальнейшем пользоваться этим указателем в контексте любого процесса и потока. При завершении использования объекта-потока надо обязательно освободить его с помощью вызова ObDereferenceObjectQ. Все вышесказанное иллюстрируется Рисунок 13.

Если драйверу все же необходимо по каким-либо причинам создать поток в контексте процесса, отличного от процесса System, либо создать поток в контексте процесса System, находясь в контексте другого потока, ему нужно каким-то образом попасть в контекст памяти процесса, в таблице описателей которого хранится информация о нужном процессе. Для этого служит недокументированная функция KeAttachProcessQ. После необходимой обработки необходимо восстановить предыдущее состояние с помощью вызова KeDetachProcessQ.

Вышесказанное относилось только к ОС Windows NT 4.0. В ОС Win2000 появилась специальная таблица описателей, называемая таблицей описателей ядра (kernel handle table), которая может быть доступна с помощью экспортируемого имени ObpKernelHandleTable.


Если этот поток единственный в прикладном процессе, то прикладная программа «висит».

Если описанная ситуация имеет место в диспетчерской функции драйвера верхнего уровня, мы «всего лишь» «подвесили» прикладную программу, непосредственно взаимодействующую с драйвером. В этом случае прикладная программа знает о такой возможности, и может поместить операции взаимодействия с драйвером (чтение, запись, отправка кодов управления) в отдельный поток. В этом случае драйвер может не беспокоиться о прикладной программе. Однако, такая ситуация довольно редка. Очень часто код драйвера работает в контексте случайного потока, то есть любого произвольного потока в системе. Такой поток ничего не знает о нашем драйвере и вышеописанная ситуация неприемлема. В этом случае драйвер должен создать свой собственный поток, в котором и производить длительную обработку, либо ожидание освобождения ресурсов.

Возможна другая ситуация, требующая обязательного создания потоков, когда драйверу необходимо выполнить операции на уровне IRQL меньшем DISPATCHJLEVEL, а код драйвера работает на повышенных уровнях IRQL, больших или равных DISPATCH_LEVEL.

2.4.6.2. Системные рабочие потоки

В процессе системной инициализации NT создает несколько потоков в процессе System. Эти потоки служат исключительно для выполнения работы, затребованной другими потоками. Такие потоки наиболее удобны в случаях, когда потоку с повышенным уровнем IRQL требуется выполнить работу на уровне IRQL PASSIVEJLEVEL.

В принципе, можно создать новый поток, однако создание нового потока и его планирование планировщиком является более ресурсоемким, чем использование существующего потока. Большинство стандартных компонент ОС, таких как компоненты файловой системы, используют для своих нужд готовые системные рабочие потоки.

Имеются ситуации, при которых использование системных рабочих потоков неприемлемо в силу их организации. Такими ситуациями являются необходимость в дли-

тельной (несколько сотен микросекунд) обработке внутри потока, либо длительное ожидание освобождения ресурса или наступления события.


В этих ситуациях драйвер должен создавать свой собственный поток.

Как организованы системные рабочие потоки? Как уже было сказано, в процессе системной инициализации NT создает несколько системных рабочих потоков. Число этих потоков фиксировано. Для всех потоков существует единая очередь, из которой поток выбирает адрес функции драйвера, которая должна быть выполнена в данном потоке. Такая функция называется рабочим элементом (Workltem). Функция выполняется в потоке до своего завершения, после чего поток выбирает из очереди следующий рабочий элемент. Если очередь пуста, поток блокируется до появления в очереди очередного рабочего элемента.

Существует три типа системных рабочих потоков: Delayed (замедленные), Critical (критические) и Hypercritical (сверхкритические). Все типы потоков создаются на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL. Для каждого типа потоков будут различны:

• число потоков данного типа;

• базовый приоритет планирования потока, относящегося к данному типу;

• очередь рабочих элементов.

Число потоков каждого типа зависит от объема памяти и типа ОС. В таблице 10 указано число потоков и базовый приоритет планирования для ОС Win2000 Professional и Server.

Таблица 10. Число Системных Рабочих Потоков

Тип рабочего потока Объем системной памяти Базовый приоритет планирования

12-19 MB 20-64 MB >64MB

Delayed 3 3 3 Значение в диапазоне динамических приоритетов

Critical 3 Professional: 3 Server: 6 Professional: 5 Server: 10 Значение в диапазоне приоритетов реального времени

HyperCritical 1 1 1 Не документирован

Следует отметить, что использование единственного потока типа HyperCritical не документировано. ОС использует этот поток для выполнения функции - чистильщика, которая освобождает потоки при их завершении.

При постановке рабочего элемента в очередь указывается тип потока, которому предназначен рабочий элемент.

Для работы с системными рабочими потоками существует два набора функций -функции с префиксом Ех, и функции с префиксом 1о. Функции с префиксом Ех использовались в ОС NT 4.0 и более ранних версиях, и в Win2000 считаются устаревшими.


В любом случае, вначале драйвер должен инициализировать рабочий элемент с

помощью функций ExInitializeWorkltemQ или IoAllocateWorkItem(), поместить рабо- чий элемент в очередь с помощью функций ExQueueWorkltemQ или loQueueWorkltemQ, а при запуске функции, указанной в рабочем элементе, эта функция обязана освобо- дить занимаемые рабочим элементом ресурсы с помощью функций ExFreePoolQ или loFreeWorkltemQ.

2.4.6.3. Создание потоков драйвером

В случае, когда использование системных рабочих потоков невозможно, драйвер должен создать свой собственный поток. Для создания нового потока используется функция PsCreateSystemThreadQ. В качестве одного из параметров функция имеет описатель процесса, в контексте которого нужно создать поток. Чтобы правильно использовать описатель, код драйвера должен выполняться в контексте процесса, таблица описателей которого содержит описатель процесса, в контексте которого мы хотим создать поток. Если описатель процесса не указан (значение NULL), новый поток будет создан в контексте процесса System.

Для уничтожения потока из драйвера используется функция PsTerminate SystemThreadQ. Эта функция должна быть вызвана из самого уничтожаемого потока, так как она уничтожает текущий поток и не позволяет указать поток, который нужно уничтожить.

Вновь созданный поток будет работать на уровне IRQL PASSIVE_LEVEL и иметь базовое значение приоритета планирования равным 8 (динамический диапазон приоритетов, базовое значение для класса NORMAL). После создания код потока может изменить базовое значение приоритета планирования на любое значение в диапазоне динамических приоритетов либо приоритетов реального времени. Это делается с помощью функции KeSetPriorityThreadQ. Отметим, что это не повышение уровня приоритета планирования, после которого уровень приоритета постепенно снизится до базового значения, а именно установка нового базового значения приоритета.

Код потока может не только изменить значение приоритета планирования при уровне IRQL PASSIVE_LEVEL, но и повысить уровень IRQL.


Для этого служит функция KeRaiselrqlQ. Работа потока на повышенном уровне IRQL должна быть завершена как можно скорее, после чего должно быть восстановлено первоначальное значение IRQL с помощью функции KeLowerlrqlQ. Использование функции KeRaiselrqlQ для понижения IRQL и функции KeLowerlrqlQ для повышения IRQL не допускается, так как это приведет к возникновению синего экрана.

2.4.6.4. Потоки как диспетчерские объекты

Как говорилось в разделе, посвященном механизмам синхронизации, поток является диспетчерским объектом, который переходит в сигнальное состояние при своем завершении. Следующий пример демонстрирует способ синхронизации с помощью объекта-потока.

NTSTATUS DriverEntry( .... )

status = PsCreateSystemThread(&thread_handle,

0,

NULL,

0,

NULL,

thread_func,

pDevExt~>thread_context) ; if (status != STATUS_SUCCESS)

{

//обработка ошибки } else

{

status = ObReferenceobjectByHandle (thread_handle, THREAD_ALL_ACCESS, NULL,

KernelMode,

(PVOID*) &pDevExt->pThreadObject, NULL) ; if (status != STATUS_SUCCESS)

{ ' ' ': ' " ' ' ' ' '

//обработка ошибки

Функция потока:

VOID thread_func(PVOID Context)

{ ' ' ' '; , ' -

//Рабочий код потока

//Завершение потока PsTerminateSystemThread'(STATUS_SUCCESS) ;

Функция, ожидающая завершение работы потока: .... SomeFunc( .... )

status = KeWaitForSingleObject (pDevExt->pThreadObject,

Executive,

KernelMode,

FALSE ,

NULL) ; ObDereferenceObject (pDevExt->pThreadObject) ;

Прокомментируем этот пример. При создании потока с помощью функции PsCreateSystemThread() возвращается описатель потока в контексте процесса, в котором поток был создан. Важно понимать, что это может быть совершенно не тот процесс, в контексте которого была вызвана функция PsCreateSystem ThreadQ. В этом случае мы не можем напрямую воспользоваться функцией ObReference ObjectByHandle() для получения указателя на объект-поток по его описателю.

Существует простейший способ решения этой проблемы, основанный на том факте, что функция - точка входа в драйвер DriverEntry, всегда вызывается в контексте потока System.


Вызов функции PsCreateSystemThreadQ следует производить из DriverEntry, и при этом указывать создавать поток в контексте процесса System. Получив описатель созданного потока, можно получить указатель на объект-поток с помощью ObReferenceObjectByHandleQ, и в дальнейшем пользоваться этим указателем в контексте любого процесса и потока. При завершении использования объекта-потока надо обязательно освободить его с помощью вызова ObDereferenceObjectQ. Все вышесказанное иллюстрируется Рисунок 13.

Если драйверу все же необходимо по каким-либо причинам создать поток в контексте процесса, отличного от процесса System, либо создать поток в контексте процесса System, находясь в контексте другого потока, ему нужно каким-то образом попасть в контекст памяти процесса, в таблице описателей которого хранится информация о нужном процессе. Для этого служит недокументированная функция KeAttachProcessQ. После необходимой обработки необходимо восстановить предыдущее состояние с помощью вызова KeDetachProcessQ.

Вышесказанное относилось только к ОС Windows NT 4.0. В ОС Win2000 появилась специальная таблица описателей, называемая таблицей описателей ядра (kernel handle table), которая может быть доступна с помощью экспортируемого имени ObpKernelHandleTable.

Число Системных Рабочих Потоков



Таблица 10. Число Системных Рабочих Потоков

Тип рабочего потока

Объем системной памяти

Базовый приоритет планирования

12-19 MB 20-64 MB >64MB
Delayed

3 3 3 Значение в диапазоне динамических приоритетов

Critical

3 Professional: 3 Server: 6 Professional: 5 Server: 10 Значение в диапазоне приоритетов реального времени

HyperCritical

1 1 1 Не документирован

Следует отметить, что использование единственного потока типа HyperCritical не документировано. ОС использует этот поток для выполнения функции - чистильщика, которая освобождает потоки при их завершении.

При постановке рабочего элемента в очередь указывается тип потока, которому предназначен рабочий элемент.

Для работы с системными рабочими потоками существует два набора функций -функции с префиксом Ех, и функции с префиксом Iо. Функции с префиксом Ех использовались в ОС NT 4.0 и более ранних версиях, и в Win2000 считаются устаревшими. В любом случае, вначале драйвер должен инициализировать рабочий элемент с помощью функций ExInitializeWorkltem() или IoAllocateWorkItem(), поместить рабо- чий элемент в очередь с помощью функций ExQueueWorkltem() или loQueueWorkltem(), а при запуске функции, указанной в рабочем элементе, эта функция обязана освобо- дить занимаемые рабочим элементом ресурсы с помощью функций ExFreePool() или loFreeWorkltem().



Ситуации, инициирующие



Таблица 11. Ситуации, инициирующие очистку очереди DPC

Приоритет DPC

DPC выполняются на том же процессоре, что и ISR

DPC выполняются на другом процессоре

Низкий

Размер очереди DPC превышает максимум, частота появления запросов DPC меньше минимальной, или система простаивает

Размер очереди DPC превышает максимум или система простаивает (выполняется поток idle)

Средний

Всегда

Размер очереди DPC превышает максимум или система простаивает (выполняется поток idle)

Высокий

Всегда

Всегда



доступна только из режима



Таблица доступна только из режима ядра, при этом у всех описателей старший бит установлен в 1, так что значения всех описателей превышают 0x80000000. Как быть с уникальностью описателей для каждого процесса, на момент написания данной книги неясно и нуждается в исследовании.

Процесс 1

Процесс 2

Контекст памяти Таблица описателей Контекст памяти Таблица описателей

описатель потока

Создаваемый поток

Поток процесса 1

Функция создаваемого потока thread_func

Функция драйвера

PsCrcateSystemThread(

process handle,

thread fane, ........ " " ...V.

Процесс System



Таблица доступна только из режима ядра, при этом у всех описателей старший бит установлен в 1, так что значения всех описателей превышают 0x80000000. Как быть с уникальностью описателей для каждого процесса, на момент написания данной книги неясно и нуждается в исследовании.


Рисунок 13

Типы адресов в NT



Типы адресов в NT

Как мы уже отмечали, линейный и виртуальный адреса в NT совпадают. Здесь и далее мы будем пользоваться термином виртуальный адрес.

Виртуальный адрес транслируется в физический адрес. Этот адрес соответствует физической памяти.

Кроме этих двух типов адресов существует еще один - логический адрес, реализуемый на уровне HAL.

HAL поддерживает гибкую модель для адресации аппаратных устройств. В соответствии с этой моделью, устройства подключаются к шинам, каждая из которых имеет свое собственное адресное пространство. Реально эти адреса могут быть как в пространстве портов ввода/вывода, так и в пространстве памяти.

Прежде чем может быть произведено обращение к некоторому адресу устройства (посредством функции HAL), адрес должен быть переведен из относительного адреса для шины в некоторый транслированный модулем HAL адрес. Этот транслированный адрес и есть логический адрес. Он имеет смысл только для HAL и не имеет ничего общего с конкретным адресом для работы с оборудованием.

Для получения логического адреса из шинного адреса служит функция HalTranslateBusAddress(). Полученный адрес будет находиться либо в пространстве портов ввода/вывода, либо в обычном пространстве памяти. В последнем случае для использования в драйвере полученный логический адрес должен быть преобразован к адресу в невыгружаемой области системного адресного пространства. Это делается посредством вызова функции MmMapIoSpace().



Точка входа DriverEntry



Точка входа DriverEntry

Диспетчер ввода/вывода вызывает точку входа DriverEntry при загрузке драйвера. В NT может существовать только один экземпляр драйвера, вне зависимости от числа физических устройств, контролируемых им. Таким образом, DriverEntry вызывается только один раз, на уровне IRQL равном PASSIVE_LEVEL в системном контексте.

Прототип DriverEntry:

NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,

IN PUNICODE STRING RegistryPath);

Где: DriverObject - указатель на объект-драйвер, соответствующий загружаемому драйверу; RegistryPath - указатель на строку в формате Unicode с именем ключа реестра, соответствующего загружаемому драйверу.

Возвращаемое значение имеет тип NTSTATUS. Если возвращается успешный статус завершения, диспетчер ввода/вывода немедленно позволяет производить обработку запросов к объектам-устройствам, созданным драйвером. Во всех остальных случаях драйвер не загружается в память, и запросы к нему не передаются.

В функции DriverEntry обычно происходит:

определение всех других точек входа драйвера (их перечень см. в предыдущем разделе);

определение конфигурации аппаратного устройства;

создание одного или нескольких объектов-устройств.

Информация об определении всех других точек входа драйвера будет описана в следующих разделах.



Точки входа драйвера



Точки входа драйвера



При написании любого драйвера необходимо помнить четыре основных момента:

1. возможные точки, входа драйвера;

2. контекст, в котором могут быть вызваны точки входа драйвера;

3. последовательность обработки типичных запросов;

4. Уровень IRQL, при котором вызывается точка входа, и, следовательно, ограничения на использование некоторых функций ОС каждая (!!!) функция ОС может быть вызвана только при определенных уровнях IRQL (см. описание любой функции в DDK, там всегда указаны эти уровни).

Архитектура драйвера Windows NT использует модель точек входа, в которой Диспетчер Ввода/вывода вызывает специфическую подпрограмму в драйвере, когда требуется, чтобы драйвер выполнил специфическое действие. В каждую точку входа передается определенный набор параметров для драйвера, чтобы дать возможность ему выполнить требуемую функцию.

Базовая структура драйвера состоит из набора точек входа, наличие которых обязательно, плюс некоторое количество точек входа, наличие которых зависит от назначения драйвера.

Далее перечисляются точки входа либо классы точек входа драйвера:

1. DriverEntry. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту функцию драйвера при первоначальной загрузке драйвера. Внутри этой функции драйверы выполняют инициализацию как для себя, так и для любых устройств, которыми они управляют. Эта точка входа требуется для всех NT драйверов.

2. Диспетчерские (Dispatch) точки входа. Точки входа Dispatch драйвера вызываются Диспетчером Ввода/вывода, чтобы запросить драйвер инициировать некоторую операцию ввода/вывода.

3. Unload. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа, чтобы запросить драйвер подготовиться к немедленному удалению из системы. Только драйверы, которые поддерживают выгрузку, должны реализовывать эту точку входа. В случае вызова этой функции, драйвер будет выгружен из системы при выходе из этой функции вне зависимости от результата ее работы.

4. Fast I/O. Вместо одной точки входа, на самом деле это набор точек входа. Диспетчер Ввода/вывода или Диспетчер Кэша вызывают некоторую функцию быстрого ввода/вывода (Fast I/O), для инициирования некоторого действия "Fast I/O".
Эти подпрограммы поддерживаются почти исключительно драйверами файловой системы.

5. Управление очередями запросов IRP (сериализация - процесс выполнения различных транзакций в нужной последовательности). Два типа очередей: Системная очередь (Startlo) и очереди, управляемые драйвером. Диспетчер Ввода/вывода использует точку входа Startlo только в драйверах, которые используют механизм Системной Очереди (System Queuing). Для таких драйверов, Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа, чтобы начать новый запрос ввода/вывода.

6. Reinitialize. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа, если она была зарегистрирована, чтобы позволить драйверу выполнить вторичную инициализацию.

7. Точка входа процедуры обработки прерывания (ISR- Interrupt Service Routine).

Эта точка входа присутствует, только если драйвер поддерживает обработку прерывания. Как только драйвер подключен к прерываниям от своего устройства, его ISR будет вызываться всякий раз, когда одно из его устройств запрашивает аппаратное прерывание.

8. Точки входа вызовов отложенных процедур (DPC - Deferred Procedure Call). Два типа DPC: DpcForlsr и CustomDpc. Драйвер использует эти точки входа, чтобы завершить работу, которая должна быть сделана в результате появления прерывания или другого специального условия. Процедура отложенного вызова выполняет большую часть работы по обслуживанию прерывания от устройства, которое не требует высокого уровня прерывания IRQL, ассоциированного с процессором.

9. SynchCritSection. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа в ответ на запрос драйвера на захват одной из спин-блокировок его ISR.

10. AdapterControl. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа, чтобы указать, что общедоступные DMA-ресурсы драйвера доступны для использования в передаче данных. Только некоторые драйверы устройств DMA реализуют эту точку входа.

11. Cancel. Драйвер может определять точку входа Cancel для каждого IRP, который он содержит во внутренней очереди. Если Диспетчер Ввода/вывода хочет отменить конкретный IRP, он вызывает подпрограмму Cancel, связанную с этим IRP.

12. loCompletion. Эту точку входа для каждого IRP может устанавливать драйвер верхнего уровня при многоуровневой организации. Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту подпрограмму после того, как все драйверы нижнего уровня завершили IRP.

13. loTimer. Для драйверов, которые инициализировали и запустили поддержку loTimer, Диспетчер Ввода/вывода вызывает эту точку входа приблизительно каждую секунду.

14. CustomTimerDpc. Эта точка входа вызывается, когда истекает время для запрошенного драйвером таймера.


Унифицированная модель драйвера



Унифицированная модель драйвера

В исполнительной системе драйвер устройства и файловая система строятся и выглядят для остальной части ОС одинаково. Более того, именованные каналы и сетевые редиректоры рассматриваются, как файловые системы, и реализованы в виде соответствующих драйверов. Каждый драйвер - это автономный компонент, который можно динамически загружать и выгружать из системы в зависимости от потребностей пользователя.

Унифицированный модульный интерфейс, предоставляемый драйверами, позволяет диспетчеру ввода/вывода не видеть их структуру или внутренние детали. Драйверы могут вызывать друг друга через диспетчер ввода/вывода, что обеспечивает независимую обработку запроса ввода/вывода на нескольких уровнях.

Драйверы являются модульными и могут располагаться слоями один над другим, что позволяет, например, драйверам разных файловых систем использовать для доступа к файлам один и тот же драйвер диска. Послойная модель драйверов позволяет также вставлять в иерархию новые драйверы.

Драйвер - это особый тип динамически подключаемой библиотеки. Фактически, это DLL, удовлетворяющая ряду дополнительных требований и имеющая расширение «.sys».

Как и любая DLL, драйвер имеет свою точку входа — функцию, вызываемую при загрузке исполняемого файла в память. Адрес этой точки входа содержится в служебной информации в самом модуле. При создании модуля в процессе компиляции настройки среды разработки предполагают, что имя соответствующей функции будет DriverEntry, хотя оно может быть заменено на любое другое. Момент загрузки драйвера определяется соответствующими данному драйверу настройками в реестре (ключ Start). Этими настройками управляет Service Control Manager (SCM), хотя они могут быть изменены и вручную.

Прежде чем перейти к описанию структуры драйвера желательно ознакомиться с такими важными понятиями как объект-файл, объект-драйвер и объект-устройство.



Управление памятью и MDL



Управление памятью и MDL



BOOLEAN MmIsAddressValid(IN PVOID VirtualAddress )/ VOID MmProbeAndLockPages

(IN OUT PMDL Mdl,

IN KPROCESSOR_MODE AccessMode,

IN LOCK_OPERATION Operation); PVOID MmGetSystemAddressForMdl(IN PMDL Mdl) MmGetPhysicalAddress(IN PVOID BaseAddress); VOID MmUnlockPages(IN PMDL mdl) ;

PMDL loAllocateMdl(IN PVOID VirtualAddress,

IN ULONG Length,

IN BOOLEAN SecondaryBuffer,

IN BOOLEAN ChargeQuota,

IN OUT PIRP Irp) ;

VOID MmPrepareMdlForReuse(IN PMDL Mdl); VOID IoFreeMdl(IN PMDL Mdl);



Уровни запросов прерываний (IRQL)



Уровни запросов прерываний (IRQL)

В любое время исполняющийся код будет иметь определенный уровень IRQL. Этот уровень определяет, что позволено делать коду, применяется ли к коду механизм квантования времени планировщика и каковы его взаимосвязи с другими потоками исполнения.

Наивысшие из уровней IRQL - уровни запросов прерываний устройств (Device Interrupt Request Levels - DIRQLs). Это уровни IRQL, соответствующие аппаратным прерываниям. Другие уровни IRQL реализованы программно.

Уровень IRQL прерывания контролирует то, когда прерывание может быть обработано. Прерывание никогда не будет обработано, пока процессор занят обработкой прерывания более высокого уровня. Уровни IRQL располагаются в порядке убывания от HIGH_LEVEL до PASSIVE_LEVEL.. Уровни в подмножестве от HIGH_LEVEL до APC_LEVEL называют повышенными (elevated IRQLs). DISPATCH_LEVEL и APC_LEVEL реализованы программно.

Модель приоритетов низшего уровня управляет исполнением потоков, выполняющихся на уровне IRQL PASSIVEJLEVEL. Этот уровень контролируется планировщиком (scheduler) (его также называют диспетчером - dispatcher), который планирует исполнение потоков (но не процессов). Планировщик планирует исполнение прикладных и системных потоков, используя для наблюдения и контроля исполнения потоков системные часы.



Установка, удаление, запуск и установка драйвера



Установка, удаление, запуск и установка драйвера

Сейчас мы коротко рассмотрим операции установки и управления драйверами. Драйверы в NT поддерживают динамическую загрузку и выгрузку. Информация о драйвере, такая, как его имя, тип, местонахождение, способ загрузки и др. находится в реестре в ключе HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Service

_name. Подробно обо всех подключах, которые могут там находиться, вы можете узнать в статье «Using The NT Registry for Driver Install» в директории NTInsider, либо в DDK Help\Programmers Guide\Driver Installation\Configuration Registry.

Управлением сервисами и драйверами в системе занимается Service Control Manager (SCM). Он управляет базой данных установленных сервисов и драйверов, обеспечивает единый способ контроля над ними, а также предоставляет API.

Подробную информацию о функционировании SCM и предоставляемом им API можно получить в MSDN Library в разделе Platform SDKABase Services\DLLs, Processes and Threads\Services.

Примерная последовательность действий при установке/удалении запуске/остановке драйвера следующая:

1. открытие SCM - OpenSCManager();

2. получение описателя для вновь созданного или уже существующего драйвера - CreateService() или OpenService();

3. запуск\остановка\удаление драйвера - StartService(), StopService(), DeleteSer-vice().

Установленный в системе драйвер также может быть запущен/остановлен с помощью команды net start\net stop.

Рассмотрим другие способы установки драйверов:

Text Setup. Этот механизм используют драйверы, устанавливаемые при установке ОС. Этот механизм требует создания скрипт-файла txtsetup.oem. Его формат описан в DDK, имеются примеры в \ddk\src\setup. В этом файле программе установки NT указывается, какие файлы и куда копировать и какие ключи реестра создавать.

GUI Setup. Драйверы для стандартных устройств, устанавливаемые по окончании установки ОС, используют inf-файлы, формат которых и примеры также приведены в DDK.

Custom Setup. Прикладная программа, использующая функции SCM.



Важность DPC (DPC Importance)



Важность DPC (DPC Importance)

Каждый Объект DPC имеет важность, которая хранится в поле Importance Объекта DPC. Значения для этого поля перечислены в ntddk.h под именами Highlmportance, Mediumlmportance, и Lowlmportance. Это значение DPC Объекта влияет на место в Очереди DPC, куда помещается Объект DPC при постановке в очередь, а также то, будет ли иметь место прерывание уровня IRQL dispatch_level при постановке Объекта DPC в очередь. Функция KelnitializeDpc() инициализирует Объекты DPC с важностью Mediumlmportance. Значение важности объекта DPC может быть установлено, используя функцию KeSetlmportanceDpc(), прототип которой:

VOID KeSetlmportanceDpc (IN PKDPC Dpc,

В KDPCIMPORTANCE Importance);

Где:

Dpc - Указатель на объект DPC, в котором должно быть установлено поле Importance;

Importance - значение важности для установки в Объекте DPC.

Объекты DPC с Mediumlmportance или Lowlmportance помещаются в конец Очереди DPC. Объекты DPC с Highlmportance ставятся в начало Очереди DPC.

Важность Объектов DPC также влияет на то, будет ли при помещении Объекта DPC в очередь сгенерировано программное прерывание уровня dispatch_level. Когда Объект DPC с Highlmportance или Mediumlmportance ставится в очередь текущего процессора, всегда генерируется прерывание dispatchjevel. Прерывание dispatch_level генерируется для Lowlmportance DPC или для тех DPC, которые предназначены для отличного от текущего процессора, согласно сложному (и недокументированному) алгоритму планирования.

В таблице 11 перечислены ситуации, инициирующие освобождение очереди объектов DPC.

Большинству драйверов устройства никогда не понадобится устанавливать важность своих Объектов DPC. В редких случаях, когда задержка между запросом DPC и выполнением DPC чрезмерна, и разработчик драйвера не в состоянии решить устранить эту задержку другим способом, Вы можете попытаться установить DPC Объекта в Highlmportance. Однако обычно драйверы устройств в Windows NT не изменяют свое значение DPC со значения по умолчанию Mediumlmportance.



Виртуальная память с подкачкой страниц по требованию



Виртуальная память с подкачкой страниц по требованию

Виртуальное адресное пространство (virtual address space) процесса - это набор адресов, которые могут использовать потоки процесса, оно равно четырем гигабайтам (232 байт), два из которых предназначены для использования программой, а другие два зарезервированы для ОС.

Во время выполнения потока диспетчер памяти при помощи аппаратных средств транслирует (отображает) виртуальные адреса в физические, по которым данные хранятся на самом деле. Посредством контроля над процессом отображения ОС может гарантировать, что процессы не будут пересекаться друг с другом и не повредят ОС.

Когда физической памяти не хватает, диспетчер памяти выгружает часть содержимого памяти на диск. При обращении потока по виртуальному адресу, соответствующему переписанным на диск данным, диспетчер памяти снова загружает эти данные с диска в память.

В Windows NT код ОС располагается в верхней части виртуального адресного пространства, а пользовательский код и данные - в нижней. Можно выгружать всю пользовательскую память. Код пользовательского режима не может производить запись и чтение системной памяти.

Часть системной памяти, называемая невыгружаемым (резидентным) пулом (nonpaged pool), никогда не выгружается на диск и используется для хранения некоторых объектов и других важных структур данных. Другая часть системной памяти, которая может быть выгружена на диск, называется выгружаемым (нерезидентным) пулом (paged pool).



Введение в обработку прерываний



Введение в обработку прерываний

Одной из основных обязанностей NT является сопряжение компьютера с его периферийными устройствами. Подобно почти всем современным операционным системам, NT может динамически объединять программы драйверов устройств для управления устройствами. Драйверы устройств обычно используют сигналы прерываний для связи с контролируемыми ими устройствами. Когда устройство завершает указанную драйвером операцию, или когда устройство имеет новые данные для драйвера, устройство генерирует сигнал прерывания. В зависимости от состояния CPU, либо функция драйвера немедленно обслуживает прерывание, либо CPU помещает прерывание в очередь для обслуживания позднее.



Выделение памяти



Выделение памяти



PVOID ExAllocatePool(

IN POOLJTYPE PoolType,

IN ULONG NumberOfBytes) ; PVOID ExAllocatePoolWithTag(

IN POOL_TYPE PoolType,

IN ULONG NumberOfBytes, IN ULONG Tag); Где: POOLJTYPE принимает следующие значения:

Тип памяти (PoolType)

Описание

NonPagedPool

Обычное выделение памяти из Nonpaged Pool.

NonPagedPoolCacheAligned

Выделение памяти из Nonpaged Pool будет выровнено по линии кеша.

NonPagedPooMustSucceed

Используется в специальных случаях драйверами, необходимыми для загрузки системы.

NonPagedPoolCacheAlignedMustSucceed
PagedPool

Обычное выделение памяти из Paged Pool.

PagedPoolCacheAligned

Выделение памяти из Paged Pool будет выровнено по линии кеша.

VOID ExFreePool(IN PVOID address);

PVOID MmAllocateNonCachedMemory(IN ULONG NumberOfBytes);

VOID MmFreeNonCachedMemory( IN PVOID BaseAddress,

IN ULONG NumberOfBytes); PVOID MmAllocateContiguousMemory(IN ULONG NumberOfBytes,

IN PHYSICAL_ADDRESS HighestAcceptableAddress); VOID MmFreeContiguousMemory(IN PVOID BaseAddress);



Выполнение асинхронного запроса



Выполнение асинхронного запроса



Выполняя асинхронный ввод/вывод, поток пользовательского режима может использовать для синхронизации с моментом завершения операции ввода/вывода:

1. ожидание у описателя файла;

2. ожидание у объекта-события, используемого для каждого запроса ввода/вывода;

3. асинхронный вызов процедуры (Asynchronous procedure call, АРС) пользовательского режима.

Выполнение асинхронного запроса приводится на примере запроса на запись, проходящего через несколько слоев драйверов. При этом добавляется один или несколько уровней обработки.

Вместо повторного использования одного IRP, драйвер верхнего уровня может создать группу ассоциированных IRP, которые будут управлять одним запросом параллельно. Этот драйвер отслеживает завершение всех ассоциированных IRP, и только потом завершает исходный IRP.

1. Подсистема среды или клиентская DLL вызывает функцию «родного» API NtWriteFile() с описателем файлового объекта.

2. Диспетчер ввода/вывода создает IRP, в котором он сохраняет указатель на файловый объект и код функции, указывающий драйверу верхнего уровня тип операции. Далее диспетчер ввода/вывода отыскивает драйвер верхнего уровня и передает ему IRP.

3. Драйвер верхнего уровня определяет по информации в соответствующей ему области стека IRP, какую операцию он должен выполнить. Драйвер верхнего уровня может, либо разбить первоначальный запрос на несколько запросов, путем размещения новых пакетов IRP (возможно для нескольких драйверов устройств), либо может повторно использовать первоначальный IRP, заполнив область стека IRP, соответствующую нижележащему драйверу. Затем драйвер передает этот IRP (или несколько ассоциированных IRP) посредством вызова диспетчера ввода/вывода.

4. Вызванный драйвер нижнего уровня (пусть это будет уже драйвер устройства) проверяет свою область стека IRP, чтобы определить какую операцию он должен выполнить на устройстве, и в поле статуса операции ввода/вывода в пакете IRP ставит код «ввод/вывод выполняется». Затем он вызывает функцию loStartPacket(), реализуемую менеджером ввода/вывода.

5. Диспетчер ввода/вывода определяет, занято ли уже устройство обработкой другого IRP, и если да, то ставит текущий IRP в очередь устройства и возвращает управление. Если нет, то диспетчер ввода/вывода передает IRP соответствующей процедуре драйвера устройства, которая начинает операцию ввода/вывода на устройстве. Начав операцию на устройстве, драйвер устройства возвращает управление. Заметьте, что асинхронный запрос ввода/вывода возвращает управление вызывающей программе немедленно, даже если очередь устройства пуста.

Вторая стадия обработки запроса ввода/вывода, состоит в обслуживании прерывания от устройства:

1. После завершения передачи данных устройство генерирует прерывание для обслуживания. Диспетчер прерываний ядра передает управление процедуре обслуживания прерываний (Interrupt Service Routine, ISR) драйвера устройства.

2. ISR выполняет минимум работы по сохранению необходимого контекста операции. ISR также вызывает соответствующие сервисы диспетчера ввода/вывода для постановки в очередь отложенного вызова процедуры (Deferred Procedure Call, DPC). DPC - асинхронная процедура драйвера устройства, выполняющая завершение требуемой операции при более низком уровне IRQL процессора.

Прерывания от устройств имеют высокий IRQL, но IRQL процессора, выполняющего ISR, остается на этом уровне только на время, необходимое для того, чтобы запретить новые прерывания от устройства. После завершения ISR, ядро понижает IRQL процессора до уровня, на котором тот находился до прерывания.

3. Если IRQL процессора понизится ниже уровня планирования потоков и обработки отложенного вызова процедуры (Dispatch level), возникнет прерывание DPC, и диспетчер прерываний передаст управление процедуре DPC драйвера устройства.

4. Процедура DPC использует для завершения операции сохраненный в процедуре ISR контекст операции, запоминает статус завершившейся операции и выбирает из очереди следующий пакет IRP, запустив тем самым новый запрос ввода/вывода. Затем устанавливает статус только что завершенной операции в поле статуса IRP и вызывает диспетчер ввода/вывода для завершения обработки запроса и удаления IRP.

5. Диспетчер ввода/вывода обнуляет область стека IRP, соответствующую драйверу устройства, и вызывает завершающую процедуру драйвера верхнего уровня. Эта процедура проверяет поле статуса операции, чтобы определить, нужно ли повторить запрос, или можно освободить этот IRP (если это IRP было размещено этим драйвером). Драйвер верхнего уровня собирает информацию о статусах операций для всех размещенных им пакетов IRP, чтобы установить общий статус в первоначальном пакете IRP и завершить его.

6. Диспетчер ввода/вывода ставит в очередь АРС-объект (Asynchronous Procedure Call - асинхронный вызов процедуры) для завершения ввода/вывода в контексте потока - инициатора запроса. (Подсистема ввода/вывода должна скопировать некоторые данные из системной области памяти в виртуальное адресное пространство процесса, поток которого инициировал запрос ввода/вывода, во время исполнения такого потока, это достигается путем пересылки АРС-объекта режима ядра в очередь АРС-объек-тов этого потока.)

7. Когда поток - инициатор запроса, начнет исполняться в следующий раз, то возникнет прерывание обработки асинхронного вызова процедуры. Диспетчер прерываний передает управление процедуре АРС режима ядра (процедуре АРС диспетчера ввода/вывода).

8. Процедура АРС режима ядра записывает данные в адресное пространство потока-инициатора запроса, устанавливает описатель файла в состояние «свободен», устанавливает в очередь на исполнение АРС-объект пользовательского режима (если нужно) и удаляет IRP.



Вытесняющая многозадачность (preemptive multitasking)



Вытесняющая многозадачность (preemptive multitasking)

NT позволяет нескольким единицам исполнения - потокам - выполняться одновременно, быстро переключаясь между ними. Такое поведение называется многозадачностью (multitasking).

Каждому потоку на исполнение выделяется квант времени процессора. По истечении этого времени операционная система насильственно отдаст время процессора другому потоку (говорят, что поток будет вытеснен). Такое поведение называется вытесняющей многозадачностью (в отличие от невытесняющей многозадачности, когда поток сам должен освободить процессор).

Необходимо определить еще два термина: диспетчеризация и планирование.

Диспетчеризация (dispatching) - механизм переключения с одного потока исполнения на другой.

Планирование (sheduling) — механизм определения потока, который должен выполняться следующим на текущем процессоре.

Таким образом, по истечении кванта времени некоторого потока на основе механизма планирования осуществляется выбор следующего потока для исполнения, а на основе механизма диспетчеризации происходит переключение на этот поток.

Каждый поток имеет также приоритет, называемый приоритетом планирования, что подчеркивает его важность при выборе для исполнения очередного потока.



Взаимосвязь основных объектов



Взаимосвязь основных объектов

Что происходит при успешном открытии объекта-устройства (неважно, с помощью какой функции: CreateFile() или NtCreateFile()? Для описания состояния работы с каждым объектом, открытым с помощью этих функций, создается новый экземпляр объекта-файла. Именно отсюда название функции - CreateFile.

С точки зрения прикладного уровня ОС функции открытия файла могут применяться для открытия файлов, устройств, именованных каналов, почтовых слотов и т.п. Однако, с точки зрения ядра ОС, объекта-файла (в смысле файл на жестком Диске) не существует, как не существует объектов именованный канал или почтовый слот. В действительности объект-файл будет связан с некоторым объектом-устройством, для которого имеет смысл, допустим, понятие «файл» (в смысле файл файловой системы).

Соответственно, каждая операция ввода/вывода на прикладном уровне будет производиться с некоторым объектом-файлом. Причем конкретный объект будет указан не напрямую, а через так называемый описатель (HANDLE), возвращаемый как результат работы функции CreateFile().

Важно отметить, что каждый процесс имеет свою собственную таблицу описателей, обеспечивая уникальность описателей только в рамках своей таблицы. Это означает, например, что для двух процессов - А и В - описателю со значением 1 будут в общем случае соответствовать два различных объекта-файла (см. Рисунок 8). Кроме того, ОС поддерживает механизм наследования описателей. В этом случае два разных процесса через два разных описателя будут разделять один и тот же объект-файл.



Задание кода управления вводом/выводом (IOCTL)



Задание кода управления вводом/выводом (IOCTL)



Формат кода управления ввода/вывода показан на Рисунок 11.



Задержка обработки запросов IRP и постановка запросов IRP в очередь



Задержка обработки запросов IRP и постановка запросов IRP в очередь

Когда немедленное завершение запроса ввода/вывода в диспетчерской функции невозможно, драйвер должен указать Диспетчеру ввода/вывода, что обработка запроса продолжается. Для этого возвращаемым значением диспетчерской функции должно быть значение STATUS_PENDING. Перед этим в самом пакете IRP в текущем стеке размещения ввода/вывода должен быть установлен флаг SL_PENDING_RETURNED, помечающий запрос как неоконченный. Для этого служит функция IoMarkIrpPending().

VOID IoMarkIrpPending(IN PIRP Irp);

Установка этого флага указывает, что IRP будет освобожден драйвером с помощью вызова loCompleteRequest() когда-то потом.

Для постановки пакета IRP в очередь диспетчерская функция должна:

1. пометить IRP как неоконченный;

2. установить функцию отмены IRP;

3. использовать один из нижеприведенных способов для постановки IRP в очередь;

4. завершиться со статусом STATUS_PENDING.

NT предусматривает два способа организации очередей пакетов IRP:

Использование диспетчера ввода/вывода для постановки запросов в управляемую им очередь (Системная Очередь).

Создание и управление очередью самостоятельно (Очереди, управляемые драйвером).



Запросы чтения и записи IRP_MJ_READ и IRPJVLMVRITE



Запросы чтения и записи IRP_MJ_READ и IRPJVLMVRITE

Метод передачи буфера, используемый в запросах чтения и записи, контролируется полем Flags объекта-устройства. После создания объекта-устройства с помощью функции loCreateDevice() необходимо инициализировать это поле. Поле может иметь установленными несколько флагов, при этом применяются следующие правила:

1. Если установлены флаги DO_BUFFERED_IO или DO_DIRECT_IO, метод передачи буфера будет соответственно буферизованным или прямым.

2. Если поле флагов не инициализировано (никакие флаги не установлены), используется метод передачи буфера Neither («никакой» ввода/вывода).

3. Одновременная установка флагов DO_BUFFERED_IO и DO_DIRECT_IO запрещена и будет являться ошибкой.

4. Установленный полем Flags метод передачи будет использован и запросом чтения, и запросом записи.

Расположение буфера в зависимости от метода его передачи для запросов чтения и записи полностью определяется таблицей 6.

Для завершения запроса IRP на чтение/запись, необходимо установить поле Irp>IoStatus.Information равным числу прочитанных/записанных в буфер байт. В случае буферизованного ввода/вывода это поле укажет Диспетчеру ввода/вывода, сколько байт нужно скопировать из промежуточного буфера в невыгружаемой области системного адресного пространства в пользовательский буфер.



Запросы IRP_MJ_DEVICE_CONTROL и IRP^MJJNTERNA^DEVICE^CONTROL



Запросы IRP_MJ_DEVICE_CONTROL и IRP^MJJNTERNA^DEVICE^CONTROL

Как говорилось выше, точка входа драйвера IRP_MJ_DEVICE_CONTROL вызывается при вызове пользовательской программой функции DeviceloControl(). Прототип этой функции:

BOOL DeviceloControl ( HANDLE hDevice,// описатель открытого устройства

DWORD dwIoControlCode,// контрольный код запрашиваемой операции

DWORD nlnBufferSize, LPVOID IpOutBuffer,// адрес буфера со входными данными

DWORD nOutBufferSize, LPDWORD IpBytesReturnedy// размер входного буфера

// адрес буфера для приема

// выходных данных

// размер выходного буфера

// адрес переменной

// для получения

// числа реально

// переданных байтов данных

LPOVERLAPPED IpOverlapped

// адрес структуры

// для обеспечения

// асишсронности

// ввода/вывода

Зачем нужен IRP_MJ_DEVICE_CONTROL? Когда драйвер поддерживает определенный тип устройства, такое устройство обычно имеет набор специализированных возможностей, которые могут управляться через драйвер. Эти возможности не могут быть задействованы использованием стандартных кодов функций IRP_MJ_CREATE, IRP_MJ_CLOSE, IRP_MJ_READ и IRP_MJ_WRITE. Например, драйвер устройства для лентопротяжного устройства SCSI должен обеспечить механизм, который дает возможность пользователям послать запрос на стирание ленты. Такие зависящие от устройства запросы описываются, используя главный функциональный код IRP_MJ_DEVICE_CONTROL. Устройство обычно может принимать несколько разнотипных команд. Для драйвера тип такой команды указывается Кодом Управления ввода/вывода (IOCTL), который передается как часть запроса ввода/вывода.

Возвращаясь к функции DeviceloControl(), код управления ввода/вывода (IOCTL) указывается во втором параметре этой функции. Код управления ввода/вывода имеет специальный формат, указывающий метод передачи буфера и другую информацию. Этот формат будет рассмотрен в следующем разделе. Путаница может возникнуть при задании буфера для ввода/вывода.

Как видно из прототипа функции DeviceloControl(), она может передавать два буфера (третий и пятый параметры). Несмотря на названия буферов - входной и выходной буфер - выходной буфер может быть использован как для передачи данных в драйвер, так и для приема данных из драйвера. Разница будет в используемом методе передачи буфера. Использование буферов будет подробно рассмотрено в разделе «Получение буфера».



Защищенные подсистемы



Защищенные подсистемы

Серверы Windows NT называются защищенными подсистемами, так как каждый из них - это отдельный процесс, память которого защищена от других процессов системой виртуальной памяти исполнительной системы NT. Каждая защищенная подсистема обеспечивает интерфейс прикладным программам (API) посредством DLLs клиентской стороны. Когда приложение или другой сервер вызывает некоторую процедуру API, соответствующая DLL упаковывает параметры функции API в сообщение и с помощью средства локального вызова процедур (Local Procedure Call, LPC) посылает его серверу, реализующему данную процедуру. Сервер же, выполнив вызов, посылает ответное сообщение вызывающей программе. Передача сообщений остается невидимой для прикладного программиста. Используя такую процедуру, вызывающая программа никогда не получает прямого доступа к адресному пространству подсистемы.

Надо отметить, что далеко не все функции API реализуются сервером, например, большая часть функций API Win32 оптимизирована в DLL клиентской стороны, и в действительности не обращается к подсистеме Win32.

Защищенные подсистемы подразделяются на подсистемы среды (environment subsystems) и неотъемлемые подсистемы (integral subsystems).