Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8


Содержание


Глава 5. Точечные карты.
Текстурные UV-карты
Создание тестового четырехугольника
Создание текстурной UV-карты
Определение поверхности UV-карты
Настройка интерфейса для работы с UV-картами
Изменение UV-координат
Разорванные UV-карты
SubPatch Weights
Настройка SubPatch Weight
Использование режима Weight Shade
Bone Weights
Использование Bone Weight
Tool Falloffs
Использование Tool Falloff
Карты морфинга
Создание карт морфинга
Цветовые карты
Создание цветовой карты
Цветовые карты и видеоигры
Что дальше?



Начало    



Книжный магазин