Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8
Глава 6. Основы анимации.Работа в трехмерном пространстве
Использование маркеров
Блокирование перемещений вдоль оси
Использование числовых информационных полей
Инструменты создания анимации
Изменение размеров объекта
Растягивание элемента
Использование инструмента Squash
Работа со временем
Указание начального и конечного кадров
Изменение номера текущего кадра
Изменение метки указателя кадров
Временные настройки указателя кадров
Изменение частоты отображения кадров
Работа с опорными кадрами
Отключение автоматического создания опорных кадров
Создание опорных кадров вручную
Удаление опорного кадра
Предварительный просмотр анимации
Воспроизведение анимации при помощи кнопок управления
Создание предварительного просмотра
Содержание раздела