Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

         

Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

Глава 7. Объекты и кости.

Понятие об объектах
Окно Object Properties
Работа с нулевыми объектами
Создание стандартных объектов
Замена объекта
Замена другим объектом
Замена нулевым объектом
Использование Level-of-Detail Object Replacement
Создание предварительного просмотра



Работа с подразделенными поверхностями
Изменение уровня подразделения модели
Деформирование геометрии
Использование карты смещений
Инструменты смещения
Использование изгибающего инструмента деформирования
Морфинг объектов
Создание геометрии
Сокрытие объектов морфинга
Анимирование при помощи Morph Amount

Продление созданного морфинга
Использование Morph Mixer
Работа с костями
Добавление костей в объект
Настройка костей
Определение затухания кости
Компенсация в суставах
Имитация сокращения мышц

Работа с костями других объектов
Работа со скелегонами
Преобразование скелегонов в кости
Содержание раздела