Поля
Поля
Полями называются локализованные или глобальные силы, действующие на объекты. В главе 4 для моделирования движения воды вам уже приходилось применять поле Turbulence (Турбулентность). Поля снабжены своим собственным значком, что облегчает процесс их выделения в ситуациях, когда необходимо анимиро-вать поле или изменить его параметры. Например, можно сделать так, чтобы гравитационное поле меняло свое направление в процессе анимации, или присоединить поле Air (Атмосфера) к шлюпке, чтобы создать брызги, как при перемещении через поле частиц. Позднее с помощью окна диалога Relationship Editor (Редактор связей) можно отредактировать количество объектов, находящихся под действием поля. В Maya существуют следующие поля:
Air (Атмосфера). Давящее поле, в настройки которого включены параметры Wind (Ветер), Wake (Воздушная струя) и Fan (Вентилятор), позволяющие имитировать ветер, движение воздуха, возникающее в результате движения объектов, и работу вентилятора.
Drag (Торможение). Поле, замедляющее движение попадающих в него объектов.
Gravity (Сила тяжести). Одно из наиболее часто используемых полей, заставляющее объекты перемещаться с ускорением в заданном направлении. Его действие можно ограничить определенным участком пространства.
Newton (Ньютоновское). Поле, действие которого основано на принципе, что между любыми телами во Вселенной существуют силы притяжения, действие которых пропорционального массам тел.
Radial (Радиальное). Это поле отличается от предыдущего только тем, что в расчет не принимаются массы тел. Можно сделать так, чтобы действие этого поля уменьшалось с увеличением расстояния до его источника, а также сделать его притягивающим или отталкивающим.
Turbulence (Турбулентность). Поле, делающее движение объектов более хаотичным. Его часто используют при работе с упругими телами или системами частиц для создания эффектов ветра или волн.
Uniform (Однородное). Поле, заставляющее объекты двигаться в определенном направлении с постоянной скоростью.
Vortex (Водоворот). Под действием этого поля объекты начинают двигаться по спирали, центр которой находится в месте расположения источника поля. Часто используется при работе с системами частиц для создания галактик, водяных воронок или торнадо.
Volume Axis (Объемный эффект). Поле, позволяющее создавать эффекты внутри некоторого объема, который может иметь форму куба, сферы, цилиндра, конуса или тора.
Содержание раздела