в данный момент для параметра
ВНИМАНИЕ
Убедитесь, что в данный момент для параметра Playback Speed (Скорость воспроизведения) выбран вариант Play every frame (Воспроизводить каждый кадр). В противном случае может создаться впечатление, что в процессе своего движения объект внезапно взрывается. Помните, что в процессе имитации динамики должен быть выбран именно этот вариант. И не забывайте устанавливать ползунок таймера анимации на отметку нулевого кадра после каждого воспроизведения.
Откройте окно диалога Outliner (Структура), щелкните на квадратике со знаком «плюс», расположенном слева от имени dumbbell, и выделите строчку dumbbetlParticle. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Create Springs (Создать пружины) меню Soft/Rigid Bodies (Упругие/Твердые тела). Выберите в меню Edit (Правка) появившегося окна диалога команду Reset Settings (Сбросить параметры) и нажмите кнопку Create (Создать). Гантель окажется окруженной зеленым коконом. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+h, чтобы скрыть пружины и не замедлять работу программы.
Запустите воспроизведение анимации, и вы увидите, что теперь гантель движется так, как будто она сделана из желатина. Чтобы сделать ее более упругой, выделите в окне диалога Outliner строчку Springsl и введите в поля Stiffness (Жесткость) и Damping (Торможение) окна каналов значения 10 и 0,1 соответственно. Теперь движение гантели будет более реалистичным, как показано на Рисунок 13.14. Уменьшив значение торможения, вы позволили объекту большее число раз отскочить от нижней поверхности куба после столкновения.
Попытайтесь увеличить значение параметра Stiffness (Жесткость) до 50. Вы увидите, что гантель внезапно резко увеличит свой размер и взорвется. Эту проблему можно решить, выбрав в меню Solvers (Модули просчета) команду Edit Oversampling or Cache Settings (Изменить точность просчета) и введя в поле Oversampling (Избыточная дискретизация) значение 3. Теперь в процессе воспроизведения анимации движение будет хорошо управляемым. Если вы хотите сравнить свои результаты с тем, что получилось у нас, загрузите файл ch13tut03end.mb.
Самостоятельно исследуйте, какое влияние на динамику движения тел оказывают такие параметры, как масса, начальный импульс, момент инерции объекта и трение соприкасающихся поверхностей. Попытайтесь создать анимацию, имитирующую игру в пинбол, в которой на пути катящихся но наклонной плоскости шариков возникают различные препятствия. Исследуйте приемы работы с системами частиц, которые используются для имитации таких эффектов, как фейерверк или стекающая жидкость. Изменяйте все возможные параметры частиц и наблюдайте за производимым эффектом, чтобы понять, как они работают. Создайте NURBS-плоскость и с помощью имитации динамики упругого тела заставьте ее полоскаться, как знамя на ветру.
Содержание раздела