Назначение клавиатурной комбинации вновь созданной команде
Рисунок 14.13. Назначение клавиатурной комбинации вновь созданной команде
Упражнение. Построение вспомогательного объекта
Перезагрузите сцену, выбрав в меню File (Файл) команду New Scene (Новая сцена). В контекстном меню, вызываемом с помощью клавиатурной комбинации Ctrl+x, щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Cube (Куб). Выберите команду Reset Settings (Сбросить настройки) в меню Edit (Правка) появившегося окна диалога и нажмите кнопку Create (Создать). Введите в поля Rotate X (Поворот относительно оси X) и Rotate I (Поворот относительно оси Т) окна каналов значение 45, чтобы создать объект, похожий на бриллиант.
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+a, чтобы открыть окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для выделенного объекта. Вам нужна вкладка pCubeShapel. Раскройте раздел Render Stats (Условия визуализации) и снимите все флажки, как показано на Рисунок 14.14.
Содержание раздела