При редактировании объекта рядом
Рисунок 1.4. При редактировании объекта рядом с его именем появляется звездочка. Не забывайте сохранять вносимые изменения!
Layer bank (Банк слоев).
Каждой из этих кнопок соответствует слой модели. Чтобы сделать тот или иной слой доступным для редактирования, щелкните мышью по верхней половине соответствующей кнопки. Щелчок по нижней половине кнопки переводит слой в фоновый режим. При помощи кнопок с пурпурными стрелками, расположенных слева от банка слоев, можно перемещаться между доступными для данного объекта слоями. По умолчанию в Layer Bank отображаются слои с первого по десятый, однако объект может иметь столько слоев, сколько потребуется;
Vмар edit modes (Режимы редактирования карт).
При помощи этих кнопок можно переключаться между различными режимами редактирования карт. Перечень карт каждого из типов (weight, texture, morph) располагается в выпадающем меню справа от кнопок режимов;
Editing commands (Команды редактирования).
Эти кнопки позволяют выполнять стандартные операции редактирования, такие как копирование, вставка, отмена действия и т.п.;
Modes menu (Меню режимов).
В этом меню задаются параметры выполнения той или иной операции редактирования. Например, если в пункте меню Action Center (Центр действия) указать Mouse (Мышь), а затем вращать объект при помощи инструмента Rotate, то вращение будет происходить относительно текущего положения указателя мыши;
Selection Modes (Режимы выделения).
Как и в Layout, при помощи этих кнопок выбирается один из трех основных режимов редактирования: точка, полигон, объем. Вся суть процесса моделирования в LightWave сводится к фразе «Выделяй и редактируй». Для выделения нужной группы точек или полигонов в редакторе моделей предусмотрено множество различных операций. Циклическое переключение между режимами редактирования осуществляется клавишей Пробел;
Progress monitor (Индикатор выполнения процесса).
Здесь вы можете проследить за ходом текущей операции. На самом деле вы ничего не заметите, пока не будете выполнять сложные операции с большим количеством точек и полигонов;
Message window (Окно сообщений).
В этой строке при выборе какого-либо из инструментов отображаются советы по его использованию;
Information display (Информационное окно).
Это окно подобно справочному цифровому полю в Layout. В нем отображается полезная информация при выборе различных инструментов. Однако в Modeler это окно нельзя использовать для ввода числовых значений.