3D моделирование в LightWave 8

         

При уменьшении разрешения кажется



Рисунок 2.35. При уменьшении разрешения кажется, что картинка состоит из «блоков»

Рисунок 2.36. Если требуется «сгладить» изображение с низким разрешением, используйте опцию OpenGL Pixel Blending


Faster Highlights (Ускоренные блики). Опция включает упрощенную схему просчета зеркальных поверхностей в режиме Layout, что при использовании большого числа объектов е зеркальными поверхностями может значительно увеличить скорость работы программы;
OpenGL Reflections (Отражения). Если включить данную опцию, то при показе объектов, имеющих коэффициент отражения больше 0, будет учитываться их отражающая способность;
OpenGL Transparency (Прозрачность).При включении этой опции в Layout ко всем прозрачным поверхностям будет применена специальная текстура (Рисунок 2.37). Такая же текстура для этих поверхностей будет применена и в редакторе моделей, так как эти настройки передаются в Modeler при помощи Hub;

Содержание раздела