3D моделирование в LightWave 8
Создание текстурной UVкарты
Создание текстурной UV-карты
1. Выполните процедуру «Создание тестового четырехугольника».
2. Щелкните по кнопке Polygons или нажмите клавиши Ctrl+H. Редактор моделей перейдет в режим выделения полигонов (Рисунок 5.7).
Содержание раздела