3D моделирование в LightWave 8

         

Создание текстурной UVкарты



Создание текстурной UV-карты

1. Выполните процедуру «Создание тестового четырехугольника».
2. Щелкните по кнопке Polygons или нажмите клавиши Ctrl+H. Редактор моделей перейдет в режим выделения полигонов (Рисунок 5.7).







Содержание раздела