Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8


Содержание


Глава 12. Поверхности и текстуры.
Создание поверхностей в Modeler
Создание поверхности для всех полигонов в Modeler
Создание поверхности из группы полигонов
Surface Editor
Основные атрибуты поверхности
Основные атрибуты поверхности - часть 2
Основные атрибуты поверхности - часть 3
Настройка параметров поверхности
Настройка Surface Editor
Настройка Surface Editor - часть 2
Одновременное изменение атрибутов нескольких поверхностей
Создание текстуры
Создание текстуры - часть 2
Texture Editor
Image maps
Определение карты изображения для параметра Diffuse
Определение карты изображения для параметра Diffuse - часть 2
Проекции
Процедурные текстуры
Процедурные текстуры - часть 2
Добавление процедурной текстуры
Градиенты
Создание градиента
Слои текстур
Сочетание градиента и процедурной текстуры
Сочетание градиента и процедурной текстуры - часть 2
Копирование текстуры
Анимация при помощи атрибутов поверхности
Создание зависимости для атрибута поверхности
Шэйдеры
Применение шэйдера
Viper
Предварительные установки
Использование окна Preset



Начало    



Книжный магазин